[HTML][HTML] Relación entre la motivación académico-personal del estudiante novel en educación y las estrategias de trabajo autónomo

MC Pegalajar-Palomino - Formación universitaria, 2020 - SciELO Chile
Este trabajo analiza la relación entre la motivación académico-personal del estudiante
universitario novel y las estrategias de trabajo autónomo desarrolladas en su proceso de …

Aprendizaje autogestivo y competencias digitales en estudiantes de obstetricia de una Universidad privada de Lima Metropolitana 2024

LL Córdova Cueva - 2024 - repositorio.uwiener.edu.pe
Este estudio tuvo como objetivo “Determinar la relación entre el aprendizaje autogestivo y
las competencias digitales en estudiantes de obstetricia de una universidad privada de …

Autoeficacia académica y motivación de logro en los estudiantes del instituto superior tecnológico, Catacaos-2022

LK Vilela Panta - 2022 - repositorio.ucv.edu.pe
El objetivo de la presente investigación fue explicar la relación entre autoeficacia
académica y motivación de logro en los estudiantes de un instituto superior tecnológico …

Relación entre la motivación, los estilos atributivos y las expectativas de control en estudiantes de educación básica secundaria de dos instituciones educativas de …

AY Ciro Rodríguez - repositorio.flacsoandes.edu.ec
La presente investigación tiene como objetivo analizar la relación entre la motivación, los
estilos atributivos y las expectativas de control en estudiantes de educación básica …

La educación remota y logros de aprendizaje en estudiantes de primaria IE 7057 distrito de Villa María del Triunfo, 2021

OM Muñoz Osorio - 2021 - repositorio.ucv.edu.pe
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo principal determinar la correlación
entre la Educación Remota y Logros de Aprendizaje en estudiantes de primaria IE 7057 …

[PDF][PDF] El proceso educomunicativo de Realidad Virtual Inmersiva e Interactiva para la difusión cultural: El tradicional “Día de Muertos” en un altar virtual

DRAGOR GARAY, MTEM TREJO… - … NUEVAS FORMAS DE …, 2020 - researchgate.net
El contexto de consumo de los jóvenes, situado entre los productos audiovisuales
(particularmente la imagen del cine, las teleseries, videojuegos, animación en tercera …