[PDF][PDF] Técnicas de gamificación aplicadas en la docencia de Ingeniería Informática
C González, A Mora - ReVisión, 2015 - researchgate.net
La educación tradicional está en crisis, alcanzando las aulas universitarias. Los docentes
universitarios se enfrentan al desafío de motivar a un alumnado “nativo digital” y al mismo …
universitarios se enfrentan al desafío de motivar a un alumnado “nativo digital” y al mismo …
Designing social videogames for educational uses
C González-González, F Blanco-Izquierdo - Computers & Education, 2012 - Elsevier
In this paper we analyze the main areas of research into educational videogames and in the
evolution of the technologies and design methodologies that are making these interactive …
evolution of the technologies and design methodologies that are making these interactive …
Resultados de la investigación actual sobre el aprendizaje con videojuegos
MR Escobar, LM Buteler - 2018 - ri.conicet.gov.ar
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50
investigaciones entre 2003 y 2018 acerca de los efectos de los videojuegos en el …
investigaciones entre 2003 y 2018 acerca de los efectos de los videojuegos en el …
Videojuegos educativos sociales en el aula
CSG González, FB Izquierdo - Revista ICONO 14. Revista científica …, 2011 - icono14.net
En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos
educativos y en la evolución de las tecnologías y metodologías de diseño que hacen que …
educativos y en la evolución de las tecnologías y metodologías de diseño que hacen que …
Videojuegos precursores de emociones positivas: propuesta metodológica con Minecraft en el aula hospitalaria
JG Antequera, FIR Domínguez - IJERI: International Journal of …, 2015 - upo.es
En este artículo se pretende desarrollar una metodología de actuación pedagógica basada
en el uso de videojuegos dentro del contexto hospitalario. Concretamente en las aulas …
en el uso de videojuegos dentro del contexto hospitalario. Concretamente en las aulas …
[PDF][PDF] Los videojuegos y sus efectos en escolares de Sincelejo, Sucre (Colombia)
LSF Fuentes, LMP Castro - Opción, 2015 - redalyc.org
Los videojuegos tienen implicaciones cognitivas en niños y adolescen-tes. Con esta
investigación se buscó determinar si el uso excesivo de videojue-gos no dirigidos, influye …
investigación se buscó determinar si el uso excesivo de videojue-gos no dirigidos, influye …
PROTOCOL: Gamify a subject without advanced technology
CG Magro, ML Martín-Peña… - WPOM-Working Papers …, 2019 - polipapers.upv.es
In recent years, academic work around the application of teaching gamification techniques,
has undergone a growing evolution, being the common denominator of all of them, the use …
has undergone a growing evolution, being the common denominator of all of them, the use …
[HTML][HTML] 2.0 society convergences: Coexistence, otherness, communication and edutainment
The research finds justification given the incidence and magnitude they currently have in the
human social sphere in the framework of the so-called Society 2.0. Derived from this …
human social sphere in the framework of the so-called Society 2.0. Derived from this …
Videojuegos y Salud Mental: De la adicción a la rehabilitación
AIL Rubio, J de la Gándara Martín… - … y psiquiatría de …, 2016 - dialnet.unirioja.es
La tecnología de los videojuegos ha tenido un gran auge a nivel mundial. Estos se han
convertido en una de las actividades recreativas más generalizadas entre niños, jóvenes y …
convertido en una de las actividades recreativas más generalizadas entre niños, jóvenes y …
Design of services in servitized firms: gamification as an adequate tool
C García-Magro, I Soriano-Pinar - Journal of Business & Industrial …, 2020 - emerald.com
Purpose This paper aim to propose a model of analysis that justifies gamification as an
adequate tool to improve the design of services through the human centered design (HCD) …
adequate tool to improve the design of services through the human centered design (HCD) …