Technical and didactic knowledge of the Moodle LMS in higher education. Beyond functional use

J Cabero-Almenara, ML Arancibia… - Journal of New …, 2019 - Springer
Higher education institutions at the international level have seen the need to adopt and
integrate information and communication technologies to meet the opportunities and …

Sustainable Social Development through the Use of Artificial Intelligence and Data Science in Education during the COVID Emergency: A Systematic Review Using …

V Aguilar-Esteva, A Acosta-Banda, R Carreño Aguilera… - Sustainability, 2023 - mdpi.com
In this paper, we aimed to investigate how sustainable development can be involved in
educational contexts that use new trends in technology such as Artificial Intelligence (AI) and …

Gamification and mobile learning: innovative experiences to motivate and optimise music content within university contexts

E Carrión Candel, MJR Colmenero - Music Education Research, 2022 - Taylor & Francis
This study aims to analyse the extent to which gamification tools and multimedia resources
(ie Cuadernia, Kahoot, Quizizz, and Socrative) can serve in learning strategies for …

Factores que influyen en la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en universidades públicas: una aproximación desde la …

B Zempoalteca, J González, J Barragán… - Revista de la …, 2018 - scielo.org.mx
La incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aún no se
percibe consolidada en la praxis pedagógica en las Instituciones de Educación Superior …

Obstáculos y perspectivas al emplear tecnologías de información para enseñar contabilidad: Obstacles and perspectives by using information technologies to teach …

J Martínez-Garcés, M Burbano-Vallejo… - Educación y …, 2019 - revistas.unisimon.edu.co
Objetivo: describir los obstáculos y perspectivas docentes al emplear tecnologías de
información como herramientas innovadoras para enseñar contabilidad en una institución …

La integración de las TIC como vía para optimizar el proceso enseñanza-aprendizaje en la educación superior en Colombia

ME Melo Hernández - 2018 - rua.ua.es
Esta investigación se enfoca en el análisis de la situación de la implementación y uso de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las Instituciones de Educación …

El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior

EC Candel, SS Núñez, IM Marchena - EDMETIC, 2022 - uco.es
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …

Contributions of technology to cooperative work for university innovation with Design Thinking.

J Jesús Torres-Gordillo… - Pixel-Bit, Revista de …, 2020 - search.ebscohost.com
Teaching innovation is a constant in the University. Universities encourage the development
of educational innovation plans through teaching collaboration to improve teaching quality …

[引用][C] Desarrollo de la competencia digital docente en contextos universitarios. Una revisión sistemática

V Viñoles Cosentino, A Sánchez-Caballé… - 2022 - Red Iberoamericana de …

[引用][C] Objetos de Realidad Aumentada: percepciones del alumnado de Pedagogía

S Martínez Pérez… - Pixel-Bit: Revista de …, 2018 - Universidad de Sevilla