Jugando a la Pandemia entre los newsgames y la simulación lúdica

A De Santis Piras… - Estudios pedagógicos …, 2020 - SciELO Chile
Los newsgames se han concebido como videojuegos creados por medios de comunicación
para sensibilizar la comunidad sobre temáticas de interés, categoría que ha obviado …

Los serious games como estrategia eficiente para la comunicación científica en la pandemia de la Covid-19

MC Gertrudis Casado, MC Gálvez de la Cuesta… - 2022 - burjcdigital.urjc.es
Introducción: Las necesidades comunicativas derivadas de la pandemia de la Covid-19 han
favorecido el desarrollo de iniciativas dedicadas a canalizar la información a la ciudadanía …

Impact of a student-designed videogame on students' perceptions of sexual genre-based violence risks

B Perdomo, DVV Swayne, MCH Ordinola… - International Journal of …, 2024 - e-iji.net
The study aimed to assess the impact of a student-created videogame on university
students' perceptions of the risk of sexual gender-based violence (SGBV) against women. It …

The social dynamics of multiplayer online videogames in Argentinian and Chilean family contexts: The case of Fortnite

F Albarello, Á Novoa… - Global Studies of …, 2021 - journals.sagepub.com
The popularity of multiplayer online videogames (MOVs) in the lives of young people has
become a recurrent area of interest for parents and researchers. The use of these platforms …

[PDF][PDF] Serious games as an efficient strategy for science communication in the Covid-19 pandemic

J Romero-Luis, M Gertrudix - Revista Latina de Comunicacion …, 2022 - researchgate.net
Introduction: The communicative needs derived from the Covid-19 pandemic have
encouraged the development of initiatives dedicated to channeling information to citizens …

El rol de los videojuegos educativos en la enseñanza sobre conflictos armados

MLT Barreto, LAD Vargas… - Trilogía: Ciencia …, 2024 - dialnet.unirioja.es
los videojuegos educativos (VJE) han emergido como herramientas innovadoras que
fusionan el aprendizaje con el entretenimiento interactivo, proporcionando entornos …

Cambio climático y videojuegos: percepción de estudiantes universitarios sobre “Mission 1.5 º”

EAM Febres, MNB Alarcón, GCK Edgardo… - Bitácora …, 2024 - revistastls.com
Los videojuegos han demostrado utilidad para abordar problemas ambientales como el
cambio climático. En 2020 la ONU desarrolló Mission 1.5 º, un videojuego que busca …

[HTML][HTML] Las dinámicas familiares en torno a los juegos sociales online: el caso Fortnite

FJ Albarello, A Velasco-Ossandón… - Signo y …, 2021 - redalyc.org
Durante la última década, los juegos sociales online (JSO) se han popularizado e integrado
a nuestra vida cotidiana, generándose posturas contrapuestas sobre sus posibles efectos …

[PDF][PDF] CAPÍTULO 3. EDUCOMUNICANDO EN IGUALDAD. LA COEDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS DIGITALES

MJH Serrano - IGUALDAD Y COEDUCACIÓN. RETOS PARA LAS … - researchgate.net
El capítulo aborda la necesidad de trabajar la igualdad de género y la coeducación en y
para los medios digitales. Se comienza exponiendo la coeducación como herramienta …

Cuentos y crónicas sobre la tolerancia y la paz en los videojuegos. Análisis de valores y actitudes en dos videojuegos caso: Undertale y Xenoblade Chronicles.

A Salas Arellano - 2020 - rodin.uca.es
Bajo el marco de la estructura de valores de Schwartz (Schwartz y Bilsky, 1987, 1990;
Schwartz, 1992, 2006, 2012), se pretende analizar como transmiten los valores de paz y …