Dijs: Methodology for the design and development of digital educational serious games

F Archuby, C Sanz… - IEEE Transactions on …, 2023 - ieeexplore.ieee.org
Digital serious games (SG) have been considered useful in different fields, including
education. Several authors focus on their design and development to minimize possible …

[PDF][PDF] Metodología de producción para el desarrollo de contenidos audiovisuales y multimedia para MOOC

M Gértrudix Barrio, S Álvarez García… - … de educación a …, 2017 - redined.educacion.gob.es
El desarrollo de un MOOC (Massive Open Online Course) de calidad supone la puesta en
marcha de un complejo proceso de planificación, diseño y desarrollo que implica a …

Transmedia skill derived from the process of converting films into educational games with augmented reality and artificial intelligence

ME Del Moral-Pérez, N López-Bouzas… - Journal of New …, 2024 - Springer
Transmedia skill, derived from the process of converting films into educational games using
augmented reality and artificial intelligence, involves employing various languages and …

Digital games (Gamification) in learning and training: An approach to adaptation and integration in the classroom

ZLV Macías, AAR Hernández… - Gist: Education and …, 2020 - dialnet.unirioja.es
Este artículo es el resultado del proyecto SGI 2174. Su objetivo es identificar cómo se han
implementado los elementos, las técnicas y el juego de mecánica (gamificación), como una …

Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales

FH Archuby - 2020 - sedici.unlp.edu.ar
Esta tesis se centra en una investigación sobre metodologías que guíen el diseño y
desarrollo de juegos serios educativos digitales. Se indagan inicialmente conceptos de …

Juegos de realidad alternativa para la educación cívica. Elementos de diseño: narrativa, juego y discurso.

N Lugo Rodríguez, ME Melón Jareda - 2016 - rodin.uca.es
Los juegos de realidad alternativa,“Alternate Reality Games”(ARG), son considerados una
forma de narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus …

How could the use of game elements help students' affective and cognitive engagement during game play?

RS Contreras-Espinosa, JLE Gomez - Research Anthology on …, 2022 - igi-global.com
Researchers have posited different types of engagement, distinguishing between
behavioral, cognitive, and affective engagement and theoretical frameworks have helped …

Competencias digitales en la práctica pedagógica de docentes de educación básica alternativa, Tambopata-2022

JM Medrano Vasquez - 2022 - repositorio.ucv.edu.pe
Las competencias digitales y la práctica pedagógica aplicadas en el ejercicio profesional
definen estrategias integrales. La virtualidad a consecuencia de la pandemia ha …

Actividades lúdicas para estimular la motricidad fina en los niños de 3 a 4 años de Educación Inicial.

NF Tipanguano García - 2023 - repositorio.utc.edu.ec
La presente investigación con el tema: Actividades lúdicas para estimular la motricidad fina
en los niños de 3 a 4 años de Educación Inicial, que tiene como objetivo desarrollar una …

Estrategia de intervención psicopedagógica de convivencia escolar que contribuya al mejoramiento del clima escolar en el proceso de enseñanza aprendizaje de …

MEC Macas, MAR Morocho… - Dominio de las …, 2023 - dominiodelasciencias.com
En esta investigación se presenta la metodología empleada en la estrategia de intervención
psicopedagógica de convivencia escolar que contribuya al mejoramiento del clima escolar …