[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
[PDF][PDF] Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática
M MENDEZ, O BOUDE - Espacios, 2021 - revistaespacios.com
Se muestra los resultados de una investigación desarrollada en la Universidad de La
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …
Aprendizaje con videojuegos con realidad aumentada en educación primaria
Las metodologías de aula se están reformulando gracias al avance de las tecnologías
emergentes en el ámbito educativo. Los videojuegos, así como la Realidad Aumentada se …
emergentes en el ámbito educativo. Los videojuegos, así como la Realidad Aumentada se …
El uso de la gamificación para el fomento de la educación inclusiva
CR Jiménez, MR Navas-Parejo… - … Journal of New …, 2019 - dialnet.unirioja.es
La gamificación y su aplicación a la educación es una tendencia cada vez más implantada
en las aulas de toa dos los niveles educativos. Al mismo tiempo, la inclua sión de todo el …
en las aulas de toa dos los niveles educativos. Al mismo tiempo, la inclua sión de todo el …
Problematic use of ICTS in trainee teachers during COVID-19: A sex-based analysis.
The excessive use of ICTs is a growing problem among young people. The social isolation
caused by COVID-19 can increase these inappropriate behaviour. This study aims at …
caused by COVID-19 can increase these inappropriate behaviour. This study aims at …
Estudio del uso y consumo de dispositivos móviles en universitarios
JR Palmero, EC Magaña, ES Rivas… - Digital Education …, 2021 - dialnet.unirioja.es
Los dispositivos móviles se están convirtiendo en una herramienta imprescindible en el día
a día y en las relaciones entre el alumnado en los últimos años, gracias a sus usos y …
a día y en las relaciones entre el alumnado en los últimos años, gracias a sus usos y …
[HTML][HTML] Actuaciones y prácticas innovadoras como herramientas para el fomento de la educación inclusiva
A Barreiro Collazo - En-claves del pensamiento, 2022 - scielo.org.mx
Dada la cada vez más alta prevalencia de estudiantes con Necesidades Específicas de
Apoyo Educativo (NEAE) una de las prioridades a nivel escolar se centra en adoptar un …
Apoyo Educativo (NEAE) una de las prioridades a nivel escolar se centra en adoptar un …
[PDF][PDF] Beneficios educativos y videojuegos: revisión de la literatura española
M Grande de Prado - Education in the knowledge …, 2018 - redined.educacion.gob.es
Se aborda la revisión bibliográfica realizada sobre artículos en español (y editados en
España) dentro del ámbito educativo sobre los videojuegos, y especialmente en sus …
España) dentro del ámbito educativo sobre los videojuegos, y especialmente en sus …
Estudio de las opiniones de los futuros maestros sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico a través de un análisis cualitativo
El presente artículo pretende analizar las opiniones que los estudiantes del Grado de
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …
[PDF][PDF] ¿ Mejorar la atención con videojuegos? un estudio de caso
ÁP Castro, M Raposo-Rivas… - Revista española de …, 2018 - core.ac.uk
Las jóvenes generaciones, consideradas “nativos digitales”, dominan aspectos de la vida
cotidiana relacionados con el uso de la tecnología, en general y particularmente, con los …
cotidiana relacionados con el uso de la tecnología, en general y particularmente, con los …