[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria

I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …

[PDF][PDF] Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática

M MENDEZ, O BOUDE - Espacios, 2021 - revistaespacios.com
Se muestra los resultados de una investigación desarrollada en la Universidad de La
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …

Aprendizaje con videojuegos con realidad aumentada en educación primaria

VM Diaz, MM Díaz, ER Urbano - Revista De Ciencias Sociales, 2020 - dialnet.unirioja.es
Las metodologías de aula se están reformulando gracias al avance de las tecnologías
emergentes en el ámbito educativo. Los videojuegos, así como la Realidad Aumentada se …

El uso de la gamificación para el fomento de la educación inclusiva

CR Jiménez, MR Navas-Parejo… - … Journal of New …, 2019 - dialnet.unirioja.es
La gamificación y su aplicación a la educación es una tendencia cada vez más implantada
en las aulas de toa dos los niveles educativos. Al mismo tiempo, la inclua sión de todo el …

Problematic use of ICTS in trainee teachers during COVID-19: A sex-based analysis.

E Colomo Magaña, A Cívico Ariza, J Ruiz Palmero… - Contemporary …, 2021 - ERIC
The excessive use of ICTs is a growing problem among young people. The social isolation
caused by COVID-19 can increase these inappropriate behaviour. This study aims at …

Estudio del uso y consumo de dispositivos móviles en universitarios

JR Palmero, EC Magaña, ES Rivas… - Digital Education …, 2021 - dialnet.unirioja.es
Los dispositivos móviles se están convirtiendo en una herramienta imprescindible en el día
a día y en las relaciones entre el alumnado en los últimos años, gracias a sus usos y …

[HTML][HTML] Actuaciones y prácticas innovadoras como herramientas para el fomento de la educación inclusiva

A Barreiro Collazo - En-claves del pensamiento, 2022 - scielo.org.mx
Dada la cada vez más alta prevalencia de estudiantes con Necesidades Específicas de
Apoyo Educativo (NEAE) una de las prioridades a nivel escolar se centra en adoptar un …

[PDF][PDF] Beneficios educativos y videojuegos: revisión de la literatura española

M Grande de Prado - Education in the knowledge …, 2018 - redined.educacion.gob.es
Se aborda la revisión bibliográfica realizada sobre artículos en español (y editados en
España) dentro del ámbito educativo sobre los videojuegos, y especialmente en sus …

Estudio de las opiniones de los futuros maestros sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico a través de un análisis cualitativo

El presente artículo pretende analizar las opiniones que los estudiantes del Grado de
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …

[PDF][PDF] ¿ Mejorar la atención con videojuegos? un estudio de caso

ÁP Castro, M Raposo-Rivas… - Revista española de …, 2018 - core.ac.uk
Las jóvenes generaciones, consideradas “nativos digitales”, dominan aspectos de la vida
cotidiana relacionados con el uso de la tecnología, en general y particularmente, con los …