De jugadores a espectadores: la construcción del espectáculo mediático en el contexto de los e-sports

JA Carrillo Vera - Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 2016 - ddd.uab.cat
La emergente actividad vinculada a los e-sports constata dos realidades significativas: la
primera, el sentido del uso de los videojuegos orientado hacia la competición deportiva …

Análise descritiva e interpretativa do deseño e contido dos videoxogos elaborados en Galicia

S López Gómez - 2018 - minerva.usc.es
O presente estudo ten como propósito fundamental, contribuír á compilación e análise dos
videoxogos desenvolvidos en Galicia, centrándose principalmente nos dirixidos á …

Talking about games: Gamers' digital communication spaces as the object of study

S Sanz-Martos, S Martínez-Martínez… - Catalan Journal of …, 2018 - intellectdiscover.com
In the digital environment, gaming is one of the activities that has generated the greatest
number of fans. What is more, gaming becomes a topic of conversation between …

The impact of digital practices on the perception of risks and benefits of digital gaming

D Aranda, J Sánchez-Navarro… - Catalan Journal of …, 2018 - intellectdiscover.com
This study introduces a new multivariate framework around a set of digital practices such as
entertainment-oriented uses, information-oriented uses, social-connection uses and e …

[HTML][HTML] Películas realizadas por fans:¿ una categoría incómoda?

A Roig - Palabra Clave, 2017 - scielo.org.co
A pesar de su notable popularidad, las películas realizadas por fans, o fanfilms, han
recibido poca atención académica en comparación con los fanworks escritos, gráficos …

El juego digital e Internet como ecosistema lúdico: Jerarquía de medios para el entretenimiento y alfabetizaciones emergentes

J Sánchez-Navarro, D Aranda, S Martínez-Martínez - 2014 - openaccess.uoc.edu
Tanto en la investigación como en las propuestas de educación mediática de los jóvenes, la
relación de estos con la televisión ha sido el centro de atención debido a la ubicuidad y la …

[PDF][PDF] Factions and nations: identity and identification in the historical video games set in the middle ages

JFJ Alcázar - Imago temporis: medium Aevum, 2021 - raco.cat
Historical video games offer players the opportunity to choose different options for managing
factions and nations of the past, with which they can come to identify. The interactive and …

Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy

D Aranda, J Sánchez-Navarro, S Martínez-Martínez… - 2016 - openaccess.uoc.edu
This book is a compilation of articles and reflections about the characteristics and meanings
of digital games, a field in which we have been working for the past 10 years. Thus, this work …

[图书][B] Ludología híbrida: heterogeneidad en los eventos juveniles cotidianos mediados por videojuegos

A Mesa Méndez - 2013 - ddd.uab.cat
La proliferación de tecnologías digitales ha hecho emerger nuevas formas de sociabilidad
en la que los videojuegos resultan un buen ejemplo para comprender muchas de las …

Los social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online

S Martínez-Martínez, S Sanz-Martos - 2018 - openaccess.uoc.edu
Según Goldstein, Bukingham y Brougère (2004), jugar puede reforzar los vínculos sociales.
Si ello lo trasladamos al entorno digital donde el juego es una de las actividades que mayor …