Implementasi Pendekatan STEAM Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD Negeri 1 Bireuen

R Rahma, I Isralidin - JEMAS: Jurnal Edukasi Matematika …, 2022 - journal.umuslim.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir siswa dalam
Pembelajaran IPA melalui pendekatan STEAM dengan tiga indikator yaitu ketuntasan hasil …

Pengembangan e-LKPD Bermuatan Program Linear dengan Pendekatan Computational Thinking untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa

S Rahmania, D Sulisworo… - JEMAS: Jurnal Edukasi …, 2023 - journal.umuslim.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kepraktisan dari e-LKPD
bermuatan program linear dengan pendekatan computational thinking untuk meningkatkan …

Interactive mathematics learning with educational game in junior high school

N Shalihah, S Sutama, A Nurcahyo… - AIP Conference …, 2023 - pubs.aip.org
Nowadays, teachers and learners are required to be able to apply mathematics learning
interactively. The game as the media can create interactive mathematics learning. This study …

Multimedia Interaktif dengan Model Discovery Learning Pada Materi Suhu dan Kalor Menggunakan Ispring

AM Fitri, G Gusnedi - Jurnal Pendidikan Tambusai, 2024 - jptam.org
Penelitian ini bertujuan menemukan validitas dan praktikalitas dari multimedia interaktif
dengan model discovery learning pada materi suhu dan kalor menggunakan iSpring …

Implementation of a Puzzle Educational Game Based on Liveworksheet in Learning Science through the PAIKEM Method for Class VI

I Ratnaningrum - Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 2024 - jppipa.unram.ac.id
This study aims to describe the implementation of educational puzzle games based on
Liveworksheet in teaching IPAS through the PAIKEM method in the sixth grade of SD Negeri …

THE EFFECTIVENESS OF THE RADEC LEARNING MODEL ASSISTED BY INTERACTIVE GAMES ON MASTERY OF BASIC SCIENCE CONCEPTS IN …

N Alimuddin, NMY Suranti… - … : Journal of Science …, 2024 - journal.moripublishing.com
This research aims to measure the effectiveness of the RADEC (Read, Answer, Discuss,
Explain, and Create) learning model assisted by interactive games on the mastery of basic …

DEVELOPMENT OF THE ALIBABA MEDIA GAME ASSISTED WITH THE MAKE A MATCH MODEL IN ARABIC LANGUAGE LEARNING TO IMPROVE THE …

F Faizah, K A'yuni, MF Al-Hakim - Al-Mudarris …, 2024 - e-journal.staima-alhikam.ac.id
This study aims to determine the development of alibaba game media assisted by make a
match model in Arabic language learning to improve vocabulary mastery of fourth grade …

Implementasi Accelerated Learning Berbantuan Masalah Open Ended Untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Dan Pemecahan Masalah Aljabar Di SMA …

S Hartati - JEMAS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 2023 - journal.umuslim.ac.id
Tujuan penelitian untuk peningkatan kemampuan komunikasi dan pemecahan masalah
matematika terhadap implementasi model Accelerated Learning berbantuan masalah open …

Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematis Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Talk Write (TTW) Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Peusangan

R Zahara - JEMAS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 2023 - journal.umuslim.ac.id
Rendahnya kemampuan komunikasi matematis siswa disebabkan karena siswa yang
cenderung menyelesaikan suatu masalah dengan meniru penyelesaian masalah yang …

Pengaruh Media Arcademics terhadap Minat Belajar Matematika Peserta Didik di SD Miftahussadah

M Badawi, E Zumrotun - Eksponen, 2024 - jurnal.umko.ac.id
The use of learning media that is easy to make and use is needed by teachers along with
technological advances. Learning media has a significant influence on the learning process …