El profesorado de Educación Infantil y Primaria: formación tecnológica y competencia digital

VG Méndez, EG Tort, MLF Rodríguez… - … international journal of …, 2021 - dialnet.unirioja.es
En una sociedad cada vez más digital, la escuela está llamada a cumplir una
responsabilidad fundamental en el desarrollo de la destreza tecnológica de los estudiantes …

Efecto de la gamificación en el aprendizaje activo: Revisión sistemática

DFU Arias, WC Calla - … de Investigación en Ciencias de la …, 2024 - revistahorizontes.org
Una de las metodologías y alternativa innovadora para el aprendizaje en estudiantes
universitarios es la gamificación. Este estudio tiene como objetivo identificar cuáles son las …

Percepciones del profesorado de matemáticas sobre la gamificación: Conocimiento, formación y utilidad

FJ Palacios-Hidalgo, JG Cimas - Bolema: Boletim de Educação …, 2024 - SciELO Brasil
El uso de la gamificación se ha extendido en la enseñanza de las matemáticas, lo que se
ha traducido en un aumento de estudios que exploran su repercusión en las habilidades …

Gamificación como técnica de motivación en el nivel superior

PC Destre, JRR Barboza, JP Garay… - … de Investigación en …, 2022 - revistahorizontes.org
En la era de información donde los estudiantes son nativos digitales, las metodologías
tradicionales ya no tienen el mismo efecto, es por ello que la gamificación como técnica de …

Metodologías activas para el desarrollo de competencias 2030

AAM Presas, ANV Acuña… - Company Games & …, 2023 - uajournals.com
Con la creciente digitalización de las empresas, es fundamental que las personas
adquieran y desarrollen competencias digitales que favorezcan su inserción y permanencia …

Chilean Student Teachers' Willingness to Learn with Gamified Systems

EG Saavedra - Sustainability, 2023 - mdpi.com
In recent years, the use of gamified systems in education has increased due to the growing
empirical evidence of their usefulness in improving motivation and participation in learning …

Impacto de la tecnología en el aprendizaje en la educación superior: una revisión sistemática de literatura

VG Méndez, CG Méndez, NC Monzonís, AC Ariza - Texto Livre, 2025 - periodicos.ufmg.br
A tecnologia é parte fundamental dos processos de ensino e aprendizagem,
independentemente do contexto e da etapa educacional. No ensino superior, a sua …

Gamificación y su relación con la calidad educativa en estudiantes de una escuela superior de Ica, 2022

AE Salazar Jauregui - 2023 - repositorio.ucv.edu.pe
La presente investigación tuvo como objetivo determinar cómo la gamificación se
correlaciona significativamente en la calidad educativa en una escuela superior de Ica …

Recursos digitales para la gamificación en el aula

MD Buján - … para las competencias docentes: perspectivas desde …, 2024 - books.google.com
Desde el Espacio Europeo de Educación Superior se plantea la necesidad de darle un
enfoque inclusivo e innovador al proceso de enseñanza aprendizaje. En este sentido …

Covid-19 y las oportunidades en el ámbito educativo

TAM Ticona, MLB Soto - Ciencia Latina Revista Científica …, 2022 - ciencialatina.org
Sin lugar a duda, la pandemia provocada por el virus COVID-19 ha impactado en todos los
ámbitos en que se desenvuelve el ser humano, sin embargo; este cambio en el estilo de …