Human acceptance evaluation of AR-assisted assembly scenarios

F Schuster, B Engelmann, U Sponholz, J Schmitt… - Journal of Manufacturing …, 2021 - Elsevier
The contribution examines the acceptance of Augmented Reality (AR) in assembly
scenarios by a model-based approach for acceptance evaluation. After a critical literature …

Implementing AR/MR–Learning factories as protected learning space to rise the acceptance for Mixed and Augmented Reality devices in production

SR Sorko, C Trattner, J Komar - Procedia Manufacturing, 2020 - Elsevier
When talking about digitization, changes in the way of working are inevitable: The
implementation of intelligent machines or dealing with real-time data lead to new tasks …

Technologieakzeptanz von virtuellen Lern-und Arbeitsumgebungen in technischen Domänen

C Pletz, B Zinn - Journal of Technical Education …, 2018 - journal-of-technical-education.de
Abstract Im beruflichen Aus-und Weiterbildungsbereich werden mit der Nutzung virtueller
Umgebungen (Virtual Reality, kurz VR) vielfältige Potentiale verbunden, um Lern-und …

Wearables for older adults: requirements, design, and user experience

R Klebbe, A Steinert, U Müller-Werdan - Perspectives on Wearable …, 2019 - Springer
Wearable technologies have increasingly gained popularity during the last few years. In the
medical field, prevention, diagnosis, and rehabilitation are relevant application fields that …

[HTML][HTML] Interactive Technologies of Wearable Devices for Elderly: A Literature Review

J Hou - Open Access Library Journal, 2023 - scirp.org
Older people interacting with wearable devices have inspired many researchers to explore
and contribute to a wide range of research threads. However, much of the research has …

Technologieakzeptanz des virtuellen Verkaufsraums VR2GO in der Firma ANDREAS STIHL AG & CO. KG

C Pletz, M Lemke, L Deininger - … und Cross Reality in Praxis und …, 2020 - biblioscout.net
Der virtuelle Verkaufsraum „STIHL Training VR2GO “wurde mit Produkten und
produktspezifischen Informationen der ANDREAS STIHL AG & Co. KG zum Einsatz in …

Informationsmanagement für ein digitales Instandhaltungsassistenzsystem

N Meluzov - 2022 - tore.tuhh.de
Today, the creation of maintenance manuals requires a lot of time. Using these paper
documents is also time-consuming because information has to be searched out tediously …

A Model for Virtual Reality-based Human Resource Game

RM Lenka - Pandemic to Endemic, 2024 - taylorfrancis.com
The present invention is about developing VR-based game for the HR process. The game
will help screen candidates and can be a popular tool for learning on campuses. This can …

Analysis of Significant Factors Influencing the Technology Acceptance of Smartglasses in the Craft Sector: Analyse signifikanter Einflussfaktoren auf die …

L Bröning, M Herpers - Proceedings of Mensch und Computer 2021, 2021 - dl.acm.org
Smartglasses mit Augmented Reality Technologie erfreuen sich immer größerer Beliebtheit
in der Arbeitswelt und finden zunehmend Verwendung als Arbeitsassistenzsysteme. In …

[HTML][HTML] Technologieakzeptanz von virtuellen Lern-und Arbeitsumgebungen

C Pletz - eleed, 2022 - eleed.campussource.de
Mit dem Einsatz innovativer Technologien in Lern-und Arbeitsprozessen werden vor dem
Hintergrund der Digitalisierung und Industrie 4.0 multiple Potenziale verbunden …