Games e educação: desvendando o labirinto da pesquisa

L Alves - Revista da FAAEBA: Educação e Contemporaneidade, 2013 - educa.fcc.org.br
GAMES E EDUCAÇÃO: DESVENDANDO O LABIRINTO DA PESQUISA Page 1 177 Lynn
Alves Revista da FAEEBA – Educação e Contemporaneidade, Salvador, v. 22, n. 40, p. 177-186 …

[PDF][PDF] Educação física escolar: um olhar sobre os jogos eletrônicos

GCF Da Silveira, LMZ Torres - XV Congresso Brasileiro de Ciências …, 2007 - academia.edu
Este trabalho apresenta um estudo sobre os jogos eletrônicos na Educação Física escolar.
Professores e alunos de duas escolas públicas e de duas particulares de Belo Horizonte …

Apropriação das tecnologias virtuais como estratégias de intervenção no campo do lazer: os webgames adaptados

GM Schwartz, DRP Santiago… - LICERE-Revista do …, 2013 - periodicos.ufmg.br
Este estudo qualitativo teve como objetivo investigar, na visão de futuros profissionais de
Educação Física, a aceitação da proposta de inserção dos Webgames adaptados no …

[PDF][PDF] Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem

TSL Gomes, AAA Carvalho - ZON Digital Games 2008, 2008 - researchgate.net
Este trabalho aborda como os jogos electrónicos, em especial os jogos online, podem
contribuir para a aprendizagem escolar formal. Refere-se a importância dos jogos para o …

Jogos eletrônicos e juízo moral: um estudo com adolescentes do ensino médio

DK Ramos - Revista Psicologia: Teoria e Prática, 2012 - editorarevistas.mackenzie.br
Este estudo tem como objetivo investigar a influência que as experiências em mundos
virtuais advindas da interação com os jogos eletrônicos têm sobre a competência do juízo …

Os jogos eletrônicos no cotidiano dos alunos do 9° ano do ensino fundamental

AF Ferreira, SC Darido - ETD Educação Temática Digital, 2013 - educa.fcc.org.br
Um dos desafios enfrentados pela Educação é o de refletir como utilizar as Tecnologias da
Informação e Comunicação (TICs) de maneira efetiva, de tal modo a proporcionar aos …

Gamificação no ensino fundamental II: uso das novas tecnologias como ferramentas de motivação à aprendizagem

MA Fernandes - 2022 - repositorio.uninter.com
A presente pesquisa é voltada ao uso da gamificação no ambiente escolar. Leva em
consideração os diversos desafios encontrados pelos educadores, em promover a …

O jogo digital quiz PG nas aulas de matemática: possibilidades para o ensino e aprendizagem de Progressão Geométrica

CA de Oliveira, WC Ferreira - Revista de Educação …, 2021 - revistasbemsp.com.br
Este artigo, fruto de uma dissertação de mestrado vinculado ao Programa de Pós-
Graduação em Ensino de Ciências e Matemática (PPGECIM/UFAL), traz resultados de um …

Jogos eletrônicos e aprendizagem: aspectos motivacionais na percepção de jovens jogadores

DK Ramos - Revista NUPEM, 2015 - periodicos.unespar.edu.br
Este trabalho tem o objetivo discutir os aspectos motivacionais presentes nos jogos
eletrônicos e suas relações com a aprendizagem, apontando para possíveis contribuições …

Modelo de base teórica para criação de jogo digital pensado para o desenvolvimento infantil

F Danielli, KTD De Freitas… - … Ibero-Americana de …, 2023 - periodicos.fclar.unesp.br
O uso de jogos digitais como possibilidade de potencializar os processos de ensino e
aprendizagem na infância surge como estratégia intencional para aprendizagem de …