New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo

AC Rodríguez - Revista electrónica de Historia Moderna, 2021 - tiemposmodernos.org
En el presente artículo mostramos el proceso de creación del videojuego de estrategia New
World Wars, desarrollado por un equipo de seis personas de la Universidad de Alicante …

El desarrollo del videojuego Dama: del Medievo a la Modernidad, como medio de formación de estudiantes de enseñanza superior

El presente artículo muestra las actividades realizadas en la Red 5558 “El desarrollo del
videojuego Dama: del Medievo a la Modernidad para la formación de estudiantes de …

Entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos: yincanas históricas presenciales y online

El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la
premisa de la necesidad de un cambio en las estrategias docentes habituales en la …

¿ Aprendizaje basado en juegos?´" Catedral 1221" como ejemplo práctico.

VG Muñiz, JG Andres - Clío. History and History Teaching, 2022 - papiro.unizar.es
Bajo el concepto común de gamificación existe un complejo mundo dentro del cual existen
distintas opciones, cada una con su denominación, que para quien se adentra por primera …

Entre el Medievo y la Modernidad. El proceso de creación del guion de Dama, un videojuego con perspectiva de género

A Carrasco Rodríguez - 2024 - rua.ua.es
El presente trabajo explica el proceso de creación del videojuego Dama, un juego de cartas
coleccionables, similar a Magic: The Gathering Arena, que, desde una perspectiva de …

[PDF][PDF] ¿ Aprendizaje basado en juegos?“Catedral 1221” como ejemplo práctico

JG Andrés, VG Muñiz - academia.edu
Bajo el concepto común de gamificación existe un complejo mundo dentro del cual existen
distintas opciones, cada una con su denominación, que para quien se adentra por primera …

[PDF][PDF] Capítulo 11. Entre el Medievo y la Modernidad. El proceso de creación del guion de Dama, un videojuego con perspectiva de género

A Carrasco-Rodríguez - … emergentes y alfabetización digital para enseñar … - digibug.ugr.es
El presente trabajo explica el proceso de creación del videojuego Dama, un juego de cartas
coleccionables, similar a Magic: The Gathering Arena, que, desde una perspectiva de …

[PDF][PDF] El Patrimonio local a través del aprendizaje cooperativo y las TIC en la enseñanza de Geografía e Historia en 2º Curso de ESO: La Murcia Islámica

A Sempere Marín - 2021 - repositorio.ucam.edu
que ésta es una obra original y que ostenta la condición de autor en el sentido que otorga la
Ley de la Propiedad Intelectual como único titular o cotitular de la obra. En caso de ser …

[PDF][PDF] Redes de Investigación e Innovación en Docencia Universitaria. Volumen 2021

RS Cuerda - academia.edu
Una de las competencias docentes que el futuro profesorado debería adquirir es aprender a
mirar profesionalmente situaciones de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este estudio …

[PDF][PDF] Gamification strategies for the enhancement of didactic processesin university teaching of History of Art

AS Marín - … Proceedings CIVAE 2022: 4th Interdisciplinary and …, 2022 - academia.edu
This paper focuses on providing a didactic innovative proposal which aims to intervene and
disrupt the everyday nature of university teaching of History of Art, mainly defined by the …