Innovación y herramientas hi-tech en la docencia del periodismo. El caso de Wooclap

B Catalina, MC García-Galera - 2022 - … .consejodecomunicacion.gob.ec
Las metodologías docentes con TIC en tiempos de pandemia han tenido que crecer y
adaptarse a la realidad online en la que profesores y estudiantes vivieron durante ese …

Modelo basado en el uso de la gamificación para la retención de los estudiantes de pregrado de la Universidad Nacional Abierta ya Distancia UNAD

Y Arguelles Ballen, M Steffanell Piñeres - 2023 - repositorio.cuc.edu.co
La deserción estudiantil es una problemática que agobia a muchas instituciones de
educación superior, sobre todo a aquellas cuya modalidad de estudio es virtual, como la …

INNOVATIVE PEDAGOGICAL STRATEGIES IN CHEMICAL ENGINEERING EDUCATION: HARNESSING THE POWER OF WOOCLAP FOR ACTIVE LEARNING

J Carrillo-Abad, O Gil-Castell, J Ribes… - EDULEARN24 …, 2024 - library.iated.org
The use of Information and Communication Technologies (ICT) has been part of university
life for over two decades, to the extent that those aimed at the educational world have …

[PDF][PDF] El uso de Mentimeter como herramienta de evaluación en los cursos de verano

GC Sevillano, AV Delgado - CIVINEDU 2021, 2021 - researchgate.net
Las tecnologías de la información y la comunicación facilitan la transformación de los
métodos tradicionales de enseñanza y evaluación en modelos más novedosos que …

Fortalecimiento del nivel de comprensión de lectura crítica a través de Google Sites para estudiantes de grado décimo.

EJ Chaparro Reigosa, NC Ruíz Ospina - 2022 - repositorio.unicartagena.edu.co
Este proyecto tiene como objeto la comprensión critica de los textos multimodales el
artículo, la infografía y la caricatura mediante la utilización de organizadores gráficos para el …

Herramientas de gamificación en el desarrollo de las competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la UNSAAC …

DY Ramirez Quispe, AE Vilca Echea - 2022 - repositorio.unsaac.edu.pe
La presente investigación titulada Herramientas de gamificación en el desarrollo de las
competencias digitales de los estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria …

Herramientas interactivas en la asignatura educación para la salud

ME Tenorio Gómez - 2022 - 190.15.129.146
La investigación a continuación se desarrolló con la intención de conocer el uso de las
herramientas interactivas, por parte de los profesores, en la asignatura de educación para …

Competencias requeridas para docentes de colegios privados en la era digital

GM Guerrero Veliz - 2021 - repositorio.usac.edu.gt
Diseñar un manual de capacitación basado en las competencias que requiere el personal
docente para desenvolverse efectivamente en la era digital. Analizar los principales …

Evaluación de algunas herramientas utilizadas por estudiantes universitarios en actividades grupales

NI Salazar, R Costaguta - III Simposio Argentino de Educación en …, 2021 - sedici.unlp.edu.ar
En este artículo se presenta una rúbrica especialmente diseñada para evaluar la opinión de
los estudiantes, sobre seis herramientas que suelen usar para generar productos gráficos o …