Video game genre, evolution and innovation

D Arsenault - Eludamos: Journal for computer game culture, 2009 - septentrio.uit.no
This paper provides a critical overview of the notion of genre in game studies and in the
video game industry. Using the concept of genre requires one to acknowledge the recent …

[HTML][HTML] Jeu-game, jeu-play, vers une modélisation du jeu. Une étude empirique à partir des traces numériques d'interaction du jeu Tamagocours

E Sanchez, V Martinez-Emin, N Mandran - … de l'Information et de la …, 2015 - persee.fr
Cette contribution s' appuie sur les travaux que nous conduisons dans le cadre du projet
Tamagocours, un jeu destiné à l'apprentissage des règles juridiques qui encadrent l'usage …

[PDF][PDF] Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique

S Genvo - Habilitation à Diriger des Recherches, Paris, 2013 - academia.edu
«Considérons par exemple les processus que nous nommons “jeu”. J'entends les jeux de
dames et d'échecs, de cartes, de balle, les compétitions sportives. Qu'estce qui leur est …

[图书][B] Video games and interactive media: A glimpse at new digital entertainment

S Natkin - 2006 - taylorfrancis.com
This book explores the development of the video game as a new form of interactive media
and a template for future modes of entertainment. While television programs and movies are …

Sciences du jeu: état des lieux et perspectives

P Schmoll - Revue des sciences sociales, 2011 - hal.science
Les jeux prennent une place grandissante dans nos sociétés. Le phénomène social que
constitue les jeux vidéo, en particulier, nous rend sensible à ce phénomène, mais il ne fait …

[PDF][PDF] Le game design de jeux vidéo: approche communicationnelle et interculturelle

S Genvo - Doctorat de sciences de l'information et de la …, 2006 - academia.edu
Mes pensées vont en premier lieu à ma famille: ma mère, mon oncle, ma sœur et Aurélie.
Merci pour leur patience et leur soutien de tous les instants. Je remercie Jacques Walter …

Pour une esthétique du cinéma transludique: Figures du jeu vidéo et de l'animation dans le cinéma d'effets visuels du tournant du XXIe siècle

M Picard - 2010 - papyrus.bib.umontreal.ca
Cette thèse propose une analyse croisée du cinéma et du jeu vidéo sous un angle
interdisciplinaire afin de montrer la réappropriation et le remédiatisation des structures …

[HTML][HTML] Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L'exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations

S Genvo - Revue française des sciences de l'information …, 2020 - journals.openedition.org
S'il est possible d'identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo
au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début …

[图书][B] Ville attractive, ville créative: la plus-value de la culture au regard des “créatifs” du jeu vidéo à Montréal

M Roy-Valex - 2010 - search.proquest.com
Défendant le parti pris d'une recherche culturelle appliquée qui ne s' interdit pas a priori de
considérer positivement son objet au service d'objectifs externes ou extra-culturels, ce …

Sous l'emprise des objets?: culture matérielle et autonomie

M Roustan - 2007 - torrossa.com
Le livre de Mélanie Roustan se propose de décrire quatre pratiques sociales qui relèvent
autant du permis que de l'interdit social, celle du café qui est socialement acceptée, celle de …