[HTML][HTML] Transformaciones lúdicas: Un estudio preliminar sobre tipos de juego y espacios lúdicos

G Stefani, L Andrés, E Oanes - Interdisciplinaria, 2014 - SciELO Argentina
En la actualidad las modalidades lúdicas de los niños se han ido modificando. En las
últimas décadas, en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires se han producido cambios en los …

El profesorado español en la creación de de materiales didácticos: Los videojuegos educativos

SD Gómez, AG Barujel - Digital Education Review, 2017 - dialnet.unirioja.es
El presente artículo tiene como objetivo estudiar el estado del arte del campo de la creación
de videojuegos educativos por parte del profesorado español, así como analizar las …

Análise descritiva e interpretativa do deseño e contido dos videoxogos elaborados en Galicia

S López Gómez - 2018 - minerva.usc.es
O presente estudo ten como propósito fundamental, contribuír á compilación e análise dos
videoxogos desenvolvidos en Galicia, centrándose principalmente nos dirixidos á …

Ontología, funciones y discurso en el videojuego

JP Fernández - Revista humanidades, 2017 - revistas.ucr.ac.cr
Se analizan la relación ontológica entre los escenarios del videojuego, la realidad física y la
interactividad del usuario en ambos planos; las características de los personajes que puede …

El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos: el caso de Fort McMoney

MM Molano, SFR Chamorro, M Santorum - Icono14, 2019 - dialnet.unirioja.es
Storyworld, mundo o universo narrativo, es un concepto que, si bien puede rastrearse en el
desarrollo de estudios narratológicos estructuralistas y postestructuralistas, se despliega …

[PDF][PDF] Informaster: un juego serio para desarrollar competencias en manejo de información

ÓB Figueredo - Opción, 2015 - redalyc.org
Se presentan los resultados pre-liminares de una investigación desarrollada en Colombia
cuyo objetivo fue contribuir al desarrollo de competencias en manejo de información a …

[PDF][PDF] Trabajo Fin de Máster

CG Pérez - Málaga, 2013 - academia.edu
Entre mis múltiples intereses intelectuales, está el de la lectura de libros sobre lingüística y
cognición, y es justamente en un libro de Steven Pinker, El instinto del lenguaje. Cómo crea …

[PDF][PDF] ¿ Plaza o vereda? Espacios de juego y socialización barrial en la Argentina

P De Grande - Lúdicamente, 2013 - aacademica.org
El presente artículo analiza información relativa a la participación de niños de entre 5 y 12
años en espacios abiertos de juego. Se indaga el grado de utilización de la vereda y la …

Influencia del Juego lúdico en la Coordinación Óculo-manual para niños de 4 años de la Institución Educativa Lideres Kids del Distrito de Cerro Colorado-Arequipa …

SA Polar Taco, C Neyra Medina - 2022 - repositorio.ujcm.edu.pe
El objetivo de la presente investigación fue determinar cómo influye el juego lúdico en la
coordinación óculo-manual de los niños y niñas de 4 años de la Institución Educativa …

La competencia narrativa en estudiantes de nivel superior: análisis de experiencias videolúdicas y gamificadas

R Núñez Pacheco - 2024 - investigacion.usc.gal
Human beings tend to tell stories because they need to express their emotions and ways of
understanding reality. Some people are better equipped to do so not only because of their …