A systematic literature review on the use of games for attitude change: Searching for factors influencing civil servants' attitudes
Governments are increasingly using games for civic engagement, decision making, and
education. Serious gaming is a type of game that has often been advocated as a means for …
education. Serious gaming is a type of game that has often been advocated as a means for …
[PDF][PDF] Proposta de um método descritivo formal de regras de jogos sérios
Jogos sérios (serious games) têm surgido nos mais diversos campos, mas apesar de sua
disseminação, não há ainda uma metodologia consolidada para sua criação. Também não …
disseminação, não há ainda uma metodologia consolidada para sua criação. Também não …
A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentido em dois jogos digitais
Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os
como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de …
como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de …
[PDF][PDF] Winning Data: Designing and testing a game to change civil servants' attitudes towards open governmental data provision
F Kleiman - 2021 - researchgate.net
In March 2011, while reading the news, I came across an interesting article describing a
whole new world of using games for serious purposes. By then, I was already part of the …
whole new world of using games for serious purposes. By then, I was already part of the …
Consumo simbólico em jogos digitais: um modelo de análise
FG Carvalho, IS Araujo… - Intercom: Revista Brasileira …, 2023 - SciELO Brasil
O artigo apresenta o Modelo de Análise do Consumo Simbólico em Jogos Digitais,
desenvolvido com aportes teórico-metodológicos da Semiologia dos Discursos Sociais, dos …
desenvolvido com aportes teórico-metodológicos da Semiologia dos Discursos Sociais, dos …
Health é vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento
FG Carvalho - 2020 - arca.fiocruz.br
Esta pesquisa sobre consumo de sentidos de saúde se volta para jogadores, dando
sequência a uma pesquisa de mestrado, que havia mostrado que jogos de entretenimento …
sequência a uma pesquisa de mestrado, que havia mostrado que jogos de entretenimento …
[HTML][HTML] Symbolic consumption in digital games: an analysis model
FG Carvalho, IS Araujo… - Intercom: Revista Brasileira …, 2023 - SciELO Brasil
O artigo apresenta o Modelo de Análise do Consumo Simbólico em Jogos Digitais,
desenvolvido com aportes teórico-metodológicos da Semiologia dos Discursos Sociais, dos …
desenvolvido com aportes teórico-metodológicos da Semiologia dos Discursos Sociais, dos …
Criação de jogo analógico na Educação Profissional em Saúde: colaboração e dialogismo no desenvolvimento de um olhar crítico
CM Dias, JL Farbiarz - 2020 - arca.fiocruz.br
Este trabalho tem como objetivo discutir a criação de um jogo analógico sobre uma questão
de saúde (o Sistema de Regulação de vagas do Sistema Único de Saúde) com estudantes …
de saúde (o Sistema de Regulação de vagas do Sistema Único de Saúde) com estudantes …
[PDF][PDF] Custom researcher-made video game as research instrument: how One Night Away was made to elicit social discourses around health
FG de Carvalho, M Haggis-Burridge… - SBGAMES …, 2020 - sbgames.org
Entertainment games are a cultural device, capable of give rise to innumerable meanings
concerning the life and social practice of the players. In order to analyze the consumption of …
concerning the life and social practice of the players. In order to analyze the consumption of …
[引用][C] A Representação do Museu de Ciência em Stardew Valley
DH do Nascimento Aguiar, FG de Carvalho - Anais Estendidos do XXII …, 2023 - SBC