Expression of anthropomorphized animal characters in animations-focused on the animation of America
YS Lee, SH Hong, JH Kim - The Journal of the Korea Contents …, 2010 - koreascience.kr
This study analyzed the influences of human personalities and physiognomies on
anthropomorphized animal characters and the relationship between the personalities and …
anthropomorphized animal characters and the relationship between the personalities and …
Character Facial Animation Retargeting based on SVG
GT Kang, SH Hong, JH Kim - Journal of Korea Multimedia Society, 2011 - koreascience.kr
In this study, the method to generate facial animation of SVG format based online character
AUtomatically was proposed. The re-targeted character can reproduce the modeling facial …
AUtomatically was proposed. The re-targeted character can reproduce the modeling facial …
애니메이션에등장하는의인화된동물캐릭터의표현: 미국애니메이션중심으로: 미국애니메이션중심으로
이영숙, 홍수현, 김재호 - 한국콘텐츠학회논문지, 2010 - dbpia.co.kr
본 연구는 애니메이션에 등장하는 의인화된 동물캐릭터를 표현하는데 있어서 인간의 성격과
관상이 의인화 캐릭터에 미치는 영향을 분석하고, 의인화된 동물캐릭터에서 나타나는 성격과 …
관상이 의인화 캐릭터에 미치는 영향을 분석하고, 의인화된 동물캐릭터에서 나타나는 성격과 …
애니메이션의스토리전달기능을위한동적구도
성봉선, 김재호 - Archives of Design Research, 2009 - dbpia.co.kr
본 연구는 애니메이션의 효과적인 스토리 전달 기능을 위한 동적 구도에 관한 것이다. 서사
구조와 동적 구도의 기호학적 의미작용의 법칙을 연구함으로써 애니메이션 제작에 기여하고자 …
구조와 동적 구도의 기호학적 의미작용의 법칙을 연구함으로써 애니메이션 제작에 기여하고자 …
관상학에기반한2D 아바타게임캐릭터표정설계시스템연구
홍수현, 김미진 - 한국멀티미디어학회학술발표논문집, 2009 - dbpia.co.kr
아바타는 컴퓨터를 이용하여 구축한 사이버 공간 안에서 연간의 감정을 통한 상호작용을
실현하여 현실세계에서의 활동 또는 공간적, 물리적 제약에 의해 직접 경험하지 못하는 상황을 …
실현하여 현실세계에서의 활동 또는 공간적, 물리적 제약에 의해 직접 경험하지 못하는 상황을 …
[引用][C] 영상콘텐츠에나타난한국인의비언어커뮤니케이션연구: 영화괴물을중심으로: 영화괴물을중심으로
정미강 - 영상문화콘텐츠연구, 2011 - dbpia.co.kr
영상콘텐츠에 나타난 한국인의 비언어 커뮤니케이션 연구 Page 1 155 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상
콘텐츠와 비언어 커뮤니케이션 1. 영상콘텐츠의 커뮤니케이션 1) 영상콘텐츠의 커뮤니케이션적 …
콘텐츠와 비언어 커뮤니케이션 1. 영상콘텐츠의 커뮤니케이션 1) 영상콘텐츠의 커뮤니케이션적 …