Recursos tecnológicos para la integración de la gamificación en el aula
HT González - Revista Tecnología, Ciencia y …, 2019 - tecnologia-ciencia-educacion.com
El objetivo principal de este artículo consiste en esclarecer la disposición actual de
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …
[HTML][HTML] Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario
MA Alarcón-Diaz, HH Alarcón-Diaz… - Revista …, 2020 - scielo.org.co
Objetivo. Identificar la existencia de diferencias estadísticas significativas en la aplicación
de la gamificación como estrategia didáctica en estudiantes universitarios de una …
de la gamificación como estrategia didáctica en estudiantes universitarios de una …
Gamificación: Estrategia para la enseñanza de operaciones elementales de matemáticas
DRR Guanotásig, RPM Chicaiza - … : Revista Electrónica de …, 2021 - dialnet.unirioja.es
La gestión educativa constituye un desafío en estos tiempos de cambio, gracias al apoyo de
las tecnologías y de herramientas tecnológicas se estimulan los ambientes de formación …
las tecnologías y de herramientas tecnológicas se estimulan los ambientes de formación …
Incidencia de la gamificación en el aprendizaje de las operaciones combinadas en los estudiantes del sexto año de la escuela de Educación General Básica Gaspar …
LP Naranjo Pinos - 2022 - dspace.ups.edu.ec
La capacidad de atención y los ritmos de aprendizajes de los estudiantes, en esta era
digital, están mediadas por una serie de elementos y aspectos propios del desarrollo …
digital, están mediadas por una serie de elementos y aspectos propios del desarrollo …
Gamificación como estrategia metodológica de enseñanza en la Carrera de Bioquímica y Farmacia
SDA Sarmiento, JCE Alvarez - Explorador Digital, 2022 - cienciadigital.org
La era moderna ha generado avances y con ellos grandes cambios en todos los campos,
por lo tanto, el lado educativo también debe modernizarse. Sin embargo, la pandemia …
por lo tanto, el lado educativo también debe modernizarse. Sin embargo, la pandemia …
[PDF][PDF] Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (tac) para la traducción de Aristóteles Metafísica 980a-982a1
R Forero-Álvarez, LA Triana-Perdomo - Mutatis Mutandis. Revista …, 2019 - redalyc.org
The teacher's reflections and the students' opinions about the lessons were analyzed, as
well as the results of previous assessments, in order to design a new didactic approach. The …
well as the results of previous assessments, in order to design a new didactic approach. The …
Explorando las bases pedagógicas de la gamificación como enfoque metodológico en la enseñanza superior
AM Villamar Gavilanes, R Sánchez Casanova - Educación, 2024 - scielo.org.pe
La gamificación implica el uso de mecánicas, dinámicas y componentes de juegos en
contextos que no son juegos. Su utilización en la educación superior ha ido en aumento y …
contextos que no son juegos. Su utilización en la educación superior ha ido en aumento y …
[PDF][PDF] Technological resources for the integration of gamification in the classroom
H Trejo González - Tecnología, Ciencia y Educación, 2019 - researchgate.net
The main objective of this article is to elucidate the current disposition of the technological
tools applied to the didactic perspective of gamification. For this, we have conducted a …
tools applied to the didactic perspective of gamification. For this, we have conducted a …
Percepciones de docentes y estudiantes universitarios de octavo ciclo sobre el uso flipped classroom y gamificación en modalidad virtual en la facultad de educación …
GF Delgado Oliva, LY Breña Vicuña - 2022 - repositorioacademico.upc.edu.pe
El flipped classroom y la gamificación son estrategias metodológicas que innovan las
sesiones. Por su parte, el flipped classroom es un enfoque pedagógico que brinda recursos …
sesiones. Por su parte, el flipped classroom es un enfoque pedagógico que brinda recursos …
[图书][B] Propuesta de gamificación para la formación profesional de grado medio en sistemas microinformáticos y redes
RJ CÁDIZ - 2021 - books.google.com
Este proyecto se orienta a una Propuesta de innovación para la Gamificación de la
formación profesional de grado medio en Sistemas Microinformáticos y Redes, dirigida a …
formación profesional de grado medio en Sistemas Microinformáticos y Redes, dirigida a …