[PDF][PDF] Jogos digitais no ensino: processos cognitivos, benefícios e desafios

CA Paiva, R Tori - XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento …, 2017 - sbgames.org
RESUMO O uso de jogos na educação tem sido uma valiosa ferramenta de auxílio ao
aprendizado. As possibilidades de uso são amplas: jogos de tabuleiro, de cartas, digitais ou …

[PDF][PDF] A evolução tecnológica dos jogos eletrônicos: do videogame para o newsgame

E BARBOZA, A Silva - 5º Simpósio Internacional de Ciberjornalismo, 2014 - academia.edu
Desde a criação dos primeiros jogos eletrônicos, do joystick até consoles como o Wii e o
Xbox, os games receberam constantes aperfeiçoamentos. O avanço tecnológico dos games …

[PDF][PDF] A gamificação no ensino de história: o jogo “legend of zelda” na abordagem sobre medievalismo

DM Martins, JBB Junior, AA Marques, NM Silva - HOLOS, 2016 - redalyc.org
Estudo sobre a utilização metodológica de tecnologias no ensino de História. Com base
nas contribuições da Nova História, os jogos eletrônicos são apresentados enquanto …

Processo de desenvolvimento do jogo sério Missão Aedes: relações entre objetivos pedagógicos, ludicidade e implicações de design

D Araújo, A Rodrigues, P Lacerda… - … on Computers in …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
The educational games aimed at primarily educational objectives, that is, your objective is to
contribute to the learning of students. The low acceptance for this kind of software, when …

Educação lúdica: os jogos de tabuleiro modernos como ferramenta pedagógica

LL do Prado - Revista Eletrônica Ludus Scientiae, 2018 - revistas.unila.edu.br
As formas de ver a educação têm mudado e, junto a esse novo olhar, a busca por novas
formas de agir em sala de aula se tornou acelerada e crucial a uma educação de …

Processo de Desenvolvimento de um jogo sério para o ensino das Quatro Operações Matemáticas

FA Souza, BB Santos, MRB Silva, AN Rodrigues… - 2018 - repositorio.ufc.br
This article describes the process of developing a Mathematics teaching game containing
the contents of the four basic operations. The research highlights the importance of …

Jogos digitais de entretenimento e aprendizagem: framework aplicado em Game Based Learning, a partir da classificação de jogos, elementos cognitivos ea teoria …

CA Paiva - 2023 - teses.usp.br
Existem hoje inúmeros trabalhos que abordam o uso de jogos digitais de forma
pedagógica. Esses trabalhos utilizam diversas metodologias, algumas centradas no uso de …

Exergames: jogos digitais para longeviver melhor

AL Nakamura - 2015 - bdtd.ibict.br
This bibliographic research aims to identify the exergames contributions in physical,
emotional and cognitive aspects. It is based on two main themes: the aging process and the …

Экономическая эффективность выработки тепловой и электрической энергии при сжигании древесного топлива

АВ Ледницкий - Труды БГТУ. Серия 5: Экономика и управление, 2016 - cyberleninka.ru
В данной статье сформирована система показателей для оценки экономической
(коммерческой) и социально-экономической эффективности использования древесного …

Gamificação como estratégia pedagógica: uma experiência lúdico-educacional

AC Santos - 2018 - dspace.mackenzie.br
The master's thesis of the Post-Graduate Program Education Art and Cultural History of the
Mackenzie Presbyterian University is part of the Educator's Training for Interdisciplinarity …