Game-based learning pedagogy: A review of the literature

N Bado - Interactive Learning Environments, 2022 - Taylor & Francis
The present study sought to elicit insights into pedagogical practices pertaining to the
integration of digital games into teaching and learning. A review of peer-reviewed journal …

Nuevas tendencias de aprendizaje colaborativo en e-learning: Claves para su implementación efectiva

R Avello Martínez, JM Duart - Estudios pedagógicos (Valdivia), 2016 - SciELO Chile
Nos encontramos en el inicio de una nueva evolución, como resultado del desarrollo de las
TIC, y su introducción y uso intensivo en las dinámicas sociales y en la realidad educativa …

Using narrative-based contextual games to enhance language learning: A case study

ZH Chen, HHJ Chen, WJ Dai - Journal of Educational Technology & Society, 2018 - JSTOR
This paper describes a narrative-based design framework that organizes three narrative
elements (ie, storyline, character, and quest) to support a contextual game-based …

Game-based learning in museums—cultural heritage applications

M Ćosović, BR Brkić - Information, 2019 - mdpi.com
As traditional museums migrate to the virtual world, they offer wider access to the exhibit
collections but often fail to present content of those collections in more engaging way. Game …

Using epistemic network analysis to examine discourse and scientific practice during a collaborative game

DM Bressler, AM Bodzin, B Eagan… - Journal of Science …, 2019 - Springer
Abstract According to the National Research Council, the ability to collaboratively solve
problems is of the utmost importance in scientific careers, yet students are not exposed to …

A practitioner framework for blended learning classroom inquiry-based virtual reality lessons

AG Fegely, HN Hagan… - E-Learning and Digital …, 2020 - journals.sagepub.com
This article presents the Blended Learning Virtual Reality Inquiry Framework, an original
framework for creating virtual reality inquiry-based lessons for the modern technology-driven …

Application-driven educational game to assist young children in learning English vocabulary

ZH Chen, SY Lee - Journal of Educational Technology & Society, 2018 - JSTOR
This paper describes the development of an educational game, named My-Pet-Shop, to
enhance young children's learning of English vocabulary. The educational game is …

[HTML][HTML] Realidad virtual como buena práctica para trabajo en equipo con estudiantes de ingeniería

GP Gasca-Hurtado, A Peña, MC Gómez-Álvarez… - RISTI-Revista Ibérica de …, 2015 - scielo.pt
La realidad virtual es una alternativa de motivación de los estudiantes al darles la
posibilidad de realizar acciones como volar u observar el entorno desde diferentes …

El papel de las narrativas digitales como nueva estrategia educativa: resultados desde un análisis bibliométrico

EMV Enciso, JV Arias, AV Arias - Kepes, 2016 - revistasojs.ucaldas.edu.co
El objetivo del presente artículo es realizar un estudio exploratorio del papel de las
narrativas digitales (ND) como nueva estrategia educativa. Diversos autores han …

Aprendizaje basado en juegos para aprender una segunda lengua en educación superior

AG Pérez, AR Álvarez - Innoeduca: international journal of …, 2022 - dialnet.unirioja.es
Los juegos digitales ofrecen una plataforma prometedora para involucrar al alumnado en la
práctica de un segundo idioma. Recientemente, académicos de renombre han hecho …