Digital game-based learning as a solution to fun learning challenges during the Covid-19 pandemic
IF Wati - … Conference on Information Technology and Education …, 2020 - atlantis-press.com
Education in Indonesia is one of the sectors that most affected by the Covid-19 outbreak.
Finally, the Ministry of Education and Culture issued a policy for learning activities carried …
Finally, the Ministry of Education and Culture issued a policy for learning activities carried …
Pelatihan inovasi pembelajaran mengahadapi masa pandemic covid-19
Pengabdian kepada masyarakat program studi Pendidikan Fisika bertujuan memberikan
solusi terhadap permasalahan tersebut dengan mengadakan pelatihan pengembangan …
solusi terhadap permasalahan tersebut dengan mengadakan pelatihan pengembangan …
Efektifitas gamifikasi dalam pembelajaran Matematika
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan menggunakan True Experimental
Design dengan pretest dan posttest. Penelitian ini bertujuan untuk melihat keefektifan …
Design dengan pretest dan posttest. Penelitian ini bertujuan untuk melihat keefektifan …
Alam takambang jadi guru: Menelisik falsafah pendidikan berbasis kearifan lokal di Minangkabau
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap makna dan realita falsafah" Alam Takambang
jadi Guru" sebagai pandangan hidup masyarakat Minangkabau serta implikasi dan usaha …
jadi Guru" sebagai pandangan hidup masyarakat Minangkabau serta implikasi dan usaha …
Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Kelas-IV Melalui Aplikasi Quizizz Dalam Kegiatan Evaluasi Pemelajaran
TP Ariyanto, T Harsan… - Educatif Journal of …, 2023 - pub.mykreatif.com
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi semangat belajar siswa melalui
aplikasi virtual digital dengan menggunakan aplikasi quizizz dalam kegiatan evaluasi …
aplikasi virtual digital dengan menggunakan aplikasi quizizz dalam kegiatan evaluasi …
Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Digital terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa
N Afidah, FE Subekti - Jurnal Basicedu, 2024 - jbasic.org
Masalah serius yang timbul akibat rendahnya prestasi belajar siswa dan penggunaan
gadget yang tinggi pada usia sekolah menuntut solusi cepat dan tepat dari orang tua dan …
gadget yang tinggi pada usia sekolah menuntut solusi cepat dan tepat dari orang tua dan …
Pengalaman Pembelajaran Pendidikan Agama Kristen Dengan Menggunakan Teknologi Pembelajaran Quizizz
Technology has an important role in the learning process because it can make learning
activities more effective and meaningful. Christian religious education is expected to be able …
activities more effective and meaningful. Christian religious education is expected to be able …
Implementasi Kurikulum PAI di Tengah Pandemi Covid-19 di SMP Negeri 2 Pleret Bantul Yogyakarta
I Muhimmah - Edusoshum: Journal of Islamic Education and Social …, 2021 - edusoshum.org
This study aims to describe the implementation of the Islamic Education curriculum, teacher
strategies in carrying out learning, and the impact of learning in the midst of the Covid-19 …
strategies in carrying out learning, and the impact of learning in the midst of the Covid-19 …
Pengembangan Four-Tier Test Berbasis Quizizz untuk Mengidentifikasi Konsepsi Gerak Harmonik Sederhana di Sekolah Menengah Atas
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi konsepsi peserta didik pada materi gerak
harmonik sederhana berbasis web gamifikasi Quizizz menggunakan tes diagnostik four-tier …
harmonik sederhana berbasis web gamifikasi Quizizz menggunakan tes diagnostik four-tier …
APLIKASI GAMIFY PELATIHAN SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)
HND Nugraha, S Widiono - JOISIE (Journal Of …, 2025 - ejournal.pelitaindonesia.ac.id
Setiap perusahaan memiliki visi dan misi untuk mendukung kemajuan dan pengembangan
bisnis. Sumber Daya Manusia (SDM) menjadi bagian penting yang layak mendapatkan …
bisnis. Sumber Daya Manusia (SDM) menjadi bagian penting yang layak mendapatkan …