Digital game-based learning as a solution to fun learning challenges during the Covid-19 pandemic

IF Wati - … Conference on Information Technology and Education …, 2020 - atlantis-press.com
Education in Indonesia is one of the sectors that most affected by the Covid-19 outbreak.
Finally, the Ministry of Education and Culture issued a policy for learning activities carried …

Pelatihan inovasi pembelajaran mengahadapi masa pandemic covid-19

N Safarati, R Rahma, F Fatimah… - Community …, 2020 - journal.universitaspahlawan.ac.id
Pengabdian kepada masyarakat program studi Pendidikan Fisika bertujuan memberikan
solusi terhadap permasalahan tersebut dengan mengadakan pelatihan pengembangan …

Efektifitas gamifikasi dalam pembelajaran Matematika

N Nurjannah, AB Kaswar, EW Kasim - JURNAL MathEdu …, 2021 - journal.ipts.ac.id
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan menggunakan True Experimental
Design dengan pretest dan posttest. Penelitian ini bertujuan untuk melihat keefektifan …

Alam takambang jadi guru: Menelisik falsafah pendidikan berbasis kearifan lokal di Minangkabau

D Satria, W Sahayu - Vokal: Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra …, 2022 - jurnal.ut.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap makna dan realita falsafah" Alam Takambang
jadi Guru" sebagai pandangan hidup masyarakat Minangkabau serta implikasi dan usaha …

Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Kelas-IV Melalui Aplikasi Quizizz Dalam Kegiatan Evaluasi Pemelajaran

TP Ariyanto, T Harsan… - Educatif Journal of …, 2023 - pub.mykreatif.com
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi semangat belajar siswa melalui
aplikasi virtual digital dengan menggunakan aplikasi quizizz dalam kegiatan evaluasi …

Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Digital terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

N Afidah, FE Subekti - Jurnal Basicedu, 2024 - jbasic.org
Masalah serius yang timbul akibat rendahnya prestasi belajar siswa dan penggunaan
gadget yang tinggi pada usia sekolah menuntut solusi cepat dan tepat dari orang tua dan …

Pengalaman Pembelajaran Pendidikan Agama Kristen Dengan Menggunakan Teknologi Pembelajaran Quizizz

J Pontoan, KS Kamagi - Jurnal Shanan, 2023 - ejournal.uki.ac.id
Technology has an important role in the learning process because it can make learning
activities more effective and meaningful. Christian religious education is expected to be able …

Implementasi Kurikulum PAI di Tengah Pandemi Covid-19 di SMP Negeri 2 Pleret Bantul Yogyakarta

I Muhimmah - Edusoshum: Journal of Islamic Education and Social …, 2021 - edusoshum.org
This study aims to describe the implementation of the Islamic Education curriculum, teacher
strategies in carrying out learning, and the impact of learning in the midst of the Covid-19 …

Pengembangan Four-Tier Test Berbasis Quizizz untuk Mengidentifikasi Konsepsi Gerak Harmonik Sederhana di Sekolah Menengah Atas

RYF Ramadani, HT Maria, H Hamdani - EDUKATIF: JURNAL ILMU …, 2021 - edukatif.org
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi konsepsi peserta didik pada materi gerak
harmonik sederhana berbasis web gamifikasi Quizizz menggunakan tes diagnostik four-tier …

APLIKASI GAMIFY PELATIHAN SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)

HND Nugraha, S Widiono - JOISIE (Journal Of …, 2025 - ejournal.pelitaindonesia.ac.id
Setiap perusahaan memiliki visi dan misi untuk mendukung kemajuan dan pengembangan
bisnis. Sumber Daya Manusia (SDM) menjadi bagian penting yang layak mendapatkan …