Systematic review on gamification and cultural heritage dissemination
In the current modern world, gamification and its innovative methods become one of the
primary tools for advanced communication and socialization with users in a variety of sectors …
primary tools for advanced communication and socialization with users in a variety of sectors …
Role of gamification in cultural heritage dissemination: A systematic review
In the current modern world, gamification and its innovative methods become one of the
primary tools for advanced communication and socialization with users in a variety of sectors …
primary tools for advanced communication and socialization with users in a variety of sectors …
La Radio Online en España ante la convergencia mediática: sintonizando con un nuevo ecosistema digital y una audiencia hiperconectada
L Moreno Cazalla - 2018 - docta.ucm.es
La Radio Online en España ante la convergencia mediática: sintonizando con un nuevo
ecosistema digital y una audiencia hiperco Page 1 UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE …
ecosistema digital y una audiencia hiperco Page 1 UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE …
[图书][B] The Routledge Handbook of Global Historical Archaeology
CE Orser, A Zarankin, PPA Funari, S Lawrence… - 2020 - api.taylorfrancis.com
Names: Orser, Charles E., editor.| Zarankin, Andrés, editor. Title: The Routledge handbook
of global historical archaeology/edited by Charles E. Orser, Jr. and Andrés Zarankin …
of global historical archaeology/edited by Charles E. Orser, Jr. and Andrés Zarankin …
El hipermedia móvil como nuevo medio y su protagonismo en la creación transmedia
PDIM Sánchez, PDAAN Newball - Kepes, 2016 - revistasojs.ucaldas.edu.co
Mobile First no es solo un concepto fruto de la mercadotecnia, pues hasta la UNESCO invita
a que se exploren las posibilidades educativas del móvil o celular dentro y fuera del aula …
a que se exploren las posibilidades educativas del móvil o celular dentro y fuera del aula …
Comunicación transmedia en los procesos de vinculación universitaria
WRB Caicedo, HMC Patiño, WLC Muñoz… - Journal of Science …, 2023 - dialnet.unirioja.es
Las instituciones de educación superior en el Ecuador requieren de nuevos e innovadores
modelos de gestión para poder responder de manera rápida y oportuna a las necesidades …
modelos de gestión para poder responder de manera rápida y oportuna a las necesidades …
Aplicación de las TIC y realidad aumentada como iniciativa para la puesta en valor del patrimonio arquitectónico. Estudios de casos españoles para su posible …
F Agüero-Bravo - Revista Tecnología en Marcha, 2021 - revistas.tec.ac.cr
La realidad aumentada es una tecnología que ha sido ampliamente desarrollada para fines
académicos, educativos y de entretenimiento, algunos países se han valido de esta …
académicos, educativos y de entretenimiento, algunos países se han valido de esta …
Comunicación transmedia y ciudad: el patrimonio material e inmaterial de Bogotá, Colombia
S Ramírez López - 2023 - docta.ucm.es
Actualmente los procesos comunicativos ejercen una gran influencia en la vida humana y
en sus actividades, es por ello por lo que al aprovechar esto, junto con la comunicación …
en sus actividades, es por ello por lo que al aprovechar esto, junto con la comunicación …
On interdisciplinarity and historical archaeology
J Oliver - The Routledge Handbook of Global Historical …, 2020 - taylorfrancis.com
This review assesses some of the more recent contours of interdisciplinarity within the
historical archaeology of the modern world. Three areas with unique integrative capabilities …
historical archaeology of the modern world. Three areas with unique integrative capabilities …
Realidades expandidas inteligentes para la innovación en la cultura digital
AA Navarro-Newball - 2023 - rodin.uca.es
La cultura digital es el conjunto de costumbres, prácticas y formas de interacción social que
son posibles gracias a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Producto de la …
son posibles gracias a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Producto de la …