Enabling co-creativity through digital storytelling in education

A Schmoelz - Thinking skills and creativity, 2018 - Elsevier
This article asks how students interact in classroom activities that use digital storytelling to
enable co-creativity. The study is guided by a qualitative methodology and builds on five …

Spaces, landscapes and games: The case of (Geography) education using the example of spatial citizenship and education for innovativeness

I Gryl - The Social Construction of Landscapes in Games, 2022 - Springer
This paper analyzes the relation between landscapes, game, and education for the case of
geography education. To explore this relationship, two appropriate and interlinked didactical …

On co-creativity in playful classroom activities

A Schmoelz - Creativity. Theories–Research-Applications, 2017 - sciendo.com
Recent research points to the essential role of creativity in coping with and acting in a
changing world. It has been shown that individual, collaborative and communal efforts are a …

Die Conditio Humana im digitalen Zeitalter: Zur Grundlegung des Digitalen Humanismus und des Wiener Manifests

A Schmölz - MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis …, 2020 - medienpaed.com
In den bestehenden Debatten und dem Wiener Manifest des digitalen Humanismus bleibt
trotz der klaren und zukunftsweisenden Normativität vielfach offen, in welcher Denkrichtung …

Inklusiver Unterricht mit Digitalen Spielen

A Schmoelz, G Kremsner, M Proyer, D Pfeiffer… - …, 2017 - journals.univie.ac.at
Die Vorstellung unterschiedlicher Möglichkeiten des Einsatzes von digitalen Spielen für
soziale Inklusion bildet den Fokus dieses Artikels. In dem Zusammenhang wird …

[PDF][PDF] Orientierungskönnen in der Leonardo-Welt

C Swertz - Erziehungswissenschaft, 2017 - elibrary.utb.de
Subversive Selbstbildung mit den Mitteln der List macht es der universitären Pädagogik
möglich, die Universität mit Computern zukunftsorientiert in pädagogischer Absicht zu …

Wise Humanising Creativity: changing how we create in a virtual learning environment

K Chappell, C Walsh, H Wren, K Kenny… - International Journal of …, 2017 - igi-global.com
This article interrogates how a particular conception of creativity:'wise humanising
creativity'(WHC) is manifest within a virtual learning environment (VLE) with children and …

A (dis-) abling gaming model for playful inclusion: Playing (digital) games with persons with and without learning difficulties and dis/abilities

G Kremsner, A Schmoelz, M Proyer - Gaming Disability, 2022 - taylorfrancis.com
Touching upon some of the main barriers in an inclusive reading of game-based education
contexts, this chapter challenges exclusion pupils with disabilities might face at schools …

Playing and Reflecting Games: The Production of Gamified Learning Artefacts in Teacher Education

D Handle-Pfeiffer, C Winter - 15th European Conference on …, 2021 - books.google.com
At the University of Vienna, students played and reflected different games within a blended
learning course conducted by the teaching study program. The course included various …

Medienkompetenz. Anmerkungen anlässlich einer Untersuchung der Medienkompetenz von und durch SchülerInnen an Neuen Mittelschulen in Wien

C Swertz, K Mildner, C Berger, G Scheidl - Medienimpulse, 2016 - pedocs.de
Abstract Im Beitrag Vv'ird vorgeschlagen, Medienkompetenz auch als Ordnungsbegriff zu
verstehen. Dazu Vv'ird eine präskriptive, eine empirische und eine selektive Ordnung …