[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria

I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …

Using the roblox video game engine for creating virtual tours and learning about the sculptural heritage

C Meier, J Saorín, AB de León… - International Journal of …, 2020 - learntechlib.org
This paper describes an experience to incorporate the realization of virtual routes about the
sculptural heritage of a city in the classroom by developing a simulation of the urban …

Beneficios educativos y videojuegos: revisión de la literatura española

MG De Prado - Education in the Knowledge Society (eks), 2018 - revistas.usal.es
El presente estudio aborda la revisión bibliográfica realizada en España dentro del ámbito
educativo sobre los videojuegos y sus beneficios. El periodo de tiempo analizado abarca …

Minecraft: three-dimensional construction workshop for improvement of creativity

D Melián Díaz, JL Saorín… - Technology …, 2020 - Taylor & Francis
The relationship between two-dimensional elements and three-dimensional objects is an
abstract process which generates difficulty for learning. This ability can be improved with …

The Educational Dimension as an Emergent Topic in the Management of Heritage: Mapping Scientific Production, 1991–2022

O Fontal, M Martínez-Rodríguez, S García-Ceballos - Heritage, 2023 - mdpi.com
Heritage is increasingly present in educational discourses, yet research on heritage
education still lacks literature overviews that identify trends in its scientific production …

Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria

IM Conde, SS Santos… - … : international journal of …, 2022 - dialnet.unirioja.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …

Experiencias radiofónicas con personas con discapacidad intelectual y parálisis cerebral en España

JA Cortés Fuentes, B Correyero Ruiz - 2020 - riberdis.cedid.es
La radio es el medio de comunicación que mayor visibilidad puede dar a los colectivos en
situación de exclusión social, y es también una herramienta que motiva la participación y …

[PDF][PDF] Gamificación” para la geoconservación mediante Minecraft

A Díez-Herrero, P Díez Marcelo… - Actas de la XIII …, 2019 - boletingea.wordpress.com
En las últimas décadas se ha extendido el uso de videojuegos sobre plataformas
electrónicas, no sólo para el ocio en el tiempo libre, sino como recurso didáctico en el …

Juegos serios para la difusión del patrimonio en Cuenca: sistematización de información y factibilidad

DV Carrasco Manosalvas, MC Montenegro Delgado - 2023 - dspace.ucuenca.edu.ec
Abstract Heritage in Latin America has received worldwide recognition due to its cultural,
architectural, and natural wealth. However, the dissemination of this heritage in Latin …

[PDF][PDF] Videojuegos y Educación: estado de la cuestión en España

M Grande de Prado - Tecnoaulas y nuevos lenguajes educativos - buleria.unileon.es
La cultura del siglo XXI se desarrolla rodeada de cambios vertiginosos (Area y González,
2015) provocados por la digitalización, la omnipresencia tecnológica, la conectividad e …