[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
Using the roblox video game engine for creating virtual tours and learning about the sculptural heritage
This paper describes an experience to incorporate the realization of virtual routes about the
sculptural heritage of a city in the classroom by developing a simulation of the urban …
sculptural heritage of a city in the classroom by developing a simulation of the urban …
Beneficios educativos y videojuegos: revisión de la literatura española
MG De Prado - Education in the Knowledge Society (eks), 2018 - revistas.usal.es
El presente estudio aborda la revisión bibliográfica realizada en España dentro del ámbito
educativo sobre los videojuegos y sus beneficios. El periodo de tiempo analizado abarca …
educativo sobre los videojuegos y sus beneficios. El periodo de tiempo analizado abarca …
Minecraft: three-dimensional construction workshop for improvement of creativity
D Melián Díaz, JL Saorín… - Technology …, 2020 - Taylor & Francis
The relationship between two-dimensional elements and three-dimensional objects is an
abstract process which generates difficulty for learning. This ability can be improved with …
abstract process which generates difficulty for learning. This ability can be improved with …
The Educational Dimension as an Emergent Topic in the Management of Heritage: Mapping Scientific Production, 1991–2022
Heritage is increasingly present in educational discourses, yet research on heritage
education still lacks literature overviews that identify trends in its scientific production …
education still lacks literature overviews that identify trends in its scientific production …
Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria
IM Conde, SS Santos… - … : international journal of …, 2022 - dialnet.unirioja.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …
Experiencias radiofónicas con personas con discapacidad intelectual y parálisis cerebral en España
JA Cortés Fuentes, B Correyero Ruiz - 2020 - riberdis.cedid.es
La radio es el medio de comunicación que mayor visibilidad puede dar a los colectivos en
situación de exclusión social, y es también una herramienta que motiva la participación y …
situación de exclusión social, y es también una herramienta que motiva la participación y …
[PDF][PDF] Gamificación” para la geoconservación mediante Minecraft
A Díez-Herrero, P Díez Marcelo… - Actas de la XIII …, 2019 - boletingea.wordpress.com
En las últimas décadas se ha extendido el uso de videojuegos sobre plataformas
electrónicas, no sólo para el ocio en el tiempo libre, sino como recurso didáctico en el …
electrónicas, no sólo para el ocio en el tiempo libre, sino como recurso didáctico en el …
Juegos serios para la difusión del patrimonio en Cuenca: sistematización de información y factibilidad
DV Carrasco Manosalvas, MC Montenegro Delgado - 2023 - dspace.ucuenca.edu.ec
Abstract Heritage in Latin America has received worldwide recognition due to its cultural,
architectural, and natural wealth. However, the dissemination of this heritage in Latin …
architectural, and natural wealth. However, the dissemination of this heritage in Latin …
[PDF][PDF] Videojuegos y Educación: estado de la cuestión en España
M Grande de Prado - Tecnoaulas y nuevos lenguajes educativos - buleria.unileon.es
La cultura del siglo XXI se desarrolla rodeada de cambios vertiginosos (Area y González,
2015) provocados por la digitalización, la omnipresencia tecnológica, la conectividad e …
2015) provocados por la digitalización, la omnipresencia tecnológica, la conectividad e …