Science learning game (SLG) based on augmented reality enhances science literacy and critical thinking students skills
Science literacy is the ability of individuals to understand, evaluate, and apply scientific
knowledge in everyday problem-solving, while critical thinking is the ability to analyze …
knowledge in everyday problem-solving, while critical thinking is the ability to analyze …
Pengembangan Permainan Ular Tangga Berbasis Magic Box Untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Kelas I SD
Kemampuan numerasi memegang peranan penting untuk menyelesaikan masalah dalam
berbagai bidang kehidupan. Namun diketahui kemampuan numerasi siswa rendah. Adapun …
berbagai bidang kehidupan. Namun diketahui kemampuan numerasi siswa rendah. Adapun …
Motivasi Belajar Dapat Ditingkatkan Menggunakan Media Monopoli pada Peserta Didik SMP Negeri 4 Polongbangkeng Utara Kabupaten Takalar
S Suarni, M Rapi, E Damayanti… - … : Jurnal Pendidikan dan …, 2023 - journal.uniku.ac.id
Adanya pandemi covid 19 mengharuskan pembelajaran pada masa new normal
dilaksanakan dengan mengkombinasikan luring dan daring yang mengakibatkan perlunya …
dilaksanakan dengan mengkombinasikan luring dan daring yang mengakibatkan perlunya …
Pengembangan game edukatif berbasis web wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa kelas IV UPT SDN Kedawung 03 Kabupaten Blitar
Pembelajaran IPAS merupakan mata pelajaran yang tidak hanya memberikan pemahaman
mengenai bentuk nyata aturan atau konsep mengenai lingkungan menuntut berbagai …
mengenai bentuk nyata aturan atau konsep mengenai lingkungan menuntut berbagai …
Pengembangan Media Flashcard Berbasis Quizlet untuk Meningkatkan Self Efficacy
This research aims to develop Quizlet-based flashcard learning media that is attractive to
students and increases students' self-confidence in learning. This research uses research …
students and increases students' self-confidence in learning. This research uses research …
Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu flashcard
berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self …
berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self …
Pengembangan Media Google Sites Berbasis Augmented Reality Materi Kenampakan Alam Meningkatkan Kecerdasan Visual Spasial Siswa Kelas V SD
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Google Sites berbasis
augmented reality pada materi kenampakan alam guna meningkatkan kecerdasan Visual …
augmented reality pada materi kenampakan alam guna meningkatkan kecerdasan Visual …
Pengembangan E-LKPD Berbantuan Wordwall Materi Perubahan Wujud Benda Meningkatkan Literasi Sains Siswa SD
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media E-LKPD berbantuan game edukasi
Wordwall guna meningkatkan kemampuan literasi sains siswa kelas 3 sekolah dasar …
Wordwall guna meningkatkan kemampuan literasi sains siswa kelas 3 sekolah dasar …
Pengembangan Game KEBAL berbasis Web App sebagai Penguatan Sikap Toleransi Siswa Kelas 4A SDIT Al-Akbar Kabupaten Blitar
This study aims to determine how the validity, feasibility of KEBAL media based on Web App
and also the strengthening of tolerance attitudes of 4A class students of SDIT Al Akbar Blitar …
and also the strengthening of tolerance attitudes of 4A class students of SDIT Al Akbar Blitar …
EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS HOTS BERBANTUAN QUIZ BASED LEARNING MATERI PENERAPAN PANCASILA UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL …
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan evaluasi pembelajaran berbasis HOTS
berbantuan QBL pada materi penerapan pancasila untuk meningkatkan critical thinking skill …
berbantuan QBL pada materi penerapan pancasila untuk meningkatkan critical thinking skill …