Uso de Sistemas de Gamificação no combate a Evasão de Cursos de Graduação da Área de Exatas

T Mendes, L Pereira, VR Baranda… - … on Computers in …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
O uso de gamificação vem sendo explorado no contexto da educação a fim de aumentar o
engajamento dos alunos e apoiar o processo de ensino e aprendizagem. Na maioria dos …

Usability Analysis of Kahoot in Mathematics Education

L dos Santos Teotônio, AA de Araújo… - … Novas Tecnologias Na …, 2020 - seer.ufrgs.br
In this paper, we analyze the level of usability of Kahoot in the classroom context. For this,
we select/adapt questions in the area of Mathematics, and its Technologies present in the …

Desenvolvimento e implantação de um Jogo Interativo voltado para crianças com distúrbios articulatórios

D Porcellis, M Siedler… - Anais dos Workshops do …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
O presente trabalho apresenta um jogo para auxiliar a alfabetização de crianças com
distúrbios articulatórios. Este software usa técnicas de reconhecimento de voz associadas a …

Ambientes Virtuais de Atividades Gamificadas com NewbieAPI e WNewbie

W BS Oliveira, A da S Santos… - Revista de Sistemas …, 2018 - revistas.unifacs.br
A gamificação é uma alternativa para motivar e engajar os alunos durante o aprendizado.
Entretanto, o uso exclusivo de pontos, emblemas e ranking pode não atingir os objetivos …

[引用][C] Fonoconnect-auxiliar o tratamento de crianças com distúrbios articulatórios através de jogo digital

M da Silveira Siedler, RC Cardoso, TA Tavares - Simpósio Brasileiro de Jogos …, 2021 - SBC

[引用][C] Aprendizagem Colaborativa no Ensino Médio por meio de Gamificação: Um Relato de Experiência

JS Madureira, A de Jesus Sá, CMM Junior… - Anais do XXXI Simpósio …, 2020 - SBC

[引用][C] Aprendizagem Colaborativa no Ensino Médio por meio de Gamificação: Um Relato de Experiência

M Claro