Educación STEM en y para el mundo digital: El papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas

VL Simó, DC Lagarón, CS Rodríguez - Revista de Educación a …, 2020 - revistas.um.es
Actualmente existe un amplio abanico de herramientas digitales que se pueden usar en la
enseñanza de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática (las denominadas …

Los videojuegos como objeto de investigación incipiente en Educación Matemática

L Albarracín, A Hernández-Sabaté… - Modelling in Science …, 2017 - riunet.upv.es
[ES] En este artículo presentamos una revisión de las investigaciones realizadas en el
ámbito de la Educación Matemática sobre el uso de videojuegos en las aulas. Hemos …

GeoGebra, Quizizz, PowToon y Kahoot como recursos tecnológicos en la enseñanza de la Geometría en sétimo año de la Educación General Básica costarricense

AB Víquez, MR Salas, BAR Santamaría… - Pensamiento …, 2020 - dialnet.unirioja.es
Esta investigación tiene como propósito analizar la influencia del uso de la tecnología por
medio de los programas GeoGebra, Quizizz, PowToon y Kahoot en el desarrollo de los …

Una secuencia de actividades para desarrollar la visualización usando un videojuego

L Albarracín Gordo - Enseñanza de las Ciencias, 2021 - ddd.uab.cat
Este artículo describe una de secuencia de actividades para trabajar la visualización con
alumnos de cuarto de Educación Primaria a partir del contexto promovido por un …

[PDF][PDF] Educación STEM en y para el mundo digital. Cómo y por qué llevar las her-ramientas digitales a las aulas deficiencias, matemáticas y tecnologías

VL Simó, D Couso, C Simarro - Revista De Educacion, 2020 - um.es
Actualmente existe un amplio abanico de herramientas digitales que se pueden usar en la
enseñanza de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática (las denominadas …

[PDF][PDF] Una guía práctica para el uso de videojuegos en el aula de Matemáticas

L Albarracín - Revista de Educación, 2019 - saemthales.es
En este artículo se presenta una guía básica para utilizar videojuegos en el aula de
matemáticas. Se discuten los diferentes tipos de videojuegos que pueden utilizarse y la …

Designing levels of a video game to promote spatial thinking

L Albarracín, A Hernàndez-Sabaté… - International journal of …, 2022 - Taylor & Francis
In this article, we present an educational proposal designed to work on spatial geometry and
three-dimensional thinking with students in the last years of Primary Education. The …

[图书][B] The effects of mathematical game play on the cognitive and affective development of pre-secondary students

PD Galarza - 2019 - search.proquest.com
Society has consistently sought means of improving extant effective tools and designing new
effective tools for educational purposes. With the consistent progression of technology …

Un taller de experimentación matemática usando un videojuego de estrategia [A workshop on mathematical experimentation using a strategy video game]

L Albarracín, J Chico, C Simarro… - ENSAYOS. Revista de …, 2019 - revista.uclm.es
En este artículo presentamos el diseño de un taller de experimentación matemática basado
en el uso de un videojuego y analizamos sus potencialidades para promover la resolución …

[PDF][PDF] Educational games: unlocking the potential of playful learning

SMH Bernal - Revista Digital de Investigación y Postgrado, 2024 - redalyc.org
The educational approach based on learning through play has experienced significant
growth in terms of recognition and acceptance in recent years. This article delves into the …