Kahoot it or not? Can games be motivating in learning grammar?

E Zarzycka-Piskorz - Teaching English with Technology, 2016 - ceeol.com
Gamification is not a very new concept. It is the use of game elements and game design
techniques in a non-game context. It is used in various contexts for various purposes. There …

Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración

A Ordás - 2018 - torrossa.com
Según el diseñador de juegos Jesse Schell,«un juego es una actividad para resolver
problemas desde una aproximación lúdica»(Schell, 2008) y de eso trata la gamificación, de …

Gamification in knowledge management: motivating for knowledge sharing

J Swacha - Polish Journal of Management Studies, 2015 - yadda.icm.edu.pl
Effective knowledge management relies on successful knowledge sharing. One of the main
barriers for knowledge sharing is the lack of employees' motivation, whereas gamification is …

GATUGU: Six perspectives of evaluation of gamified systems

J Swacha, R Queirós, JC Paiva - Information, 2023 - mdpi.com
As gamification spreads to new areas, new applications are being developed and the
interest in evaluating gamified systems continues to grow. To date, however, no one has …

A case study of deep gamification in higher engineering education

H Söbke - Games and Learning Alliance: 7th International …, 2019 - Springer
Gamification is often utilized to enhance the motivation to use digital learning tools. Usually,
the effect of gamification alone is not sufficient to achieve sustainable self-directed …

Architecture of a dispersed gamification system for tourist attractions

J Swacha - Information, 2019 - mdpi.com
The paper addresses the issues of implementing e-guide-based gamification systems for
tourist attractions by proposing a dispersed gamification system architecture in which its …

Representation of events and rules in gamification systems

J Swacha - Procedia computer science, 2018 - Elsevier
The paper proposes a domain-agnostic description of user-generated events which conveys
their key properties of relevance for gamification (ia context, actor, action, object, location …

Die Zukunft ist hier: Schlüsselkompetenzen mit Virtual Reality trainieren!

PFJ Niermann, F Palmas - … im Zeitalter der Digitalisierung: Einblicke und …, 2023 - Springer
Die rasante technologische Entwicklung hat tiefgreifende Auswirkungen auf die Art und
Weise, wie wir leben und arbeiten. Gleichzeitig ermöglichen uns innovative Technologien …

A gamifikáció szerepe a zeneoktatásban

B Kiss, A Asztalos - Gyermeknevelés Tudományos Folyóirat, 2021 - ojs.elte.hu
A tanulmány a gamifikáció módszerét, valamint annak oktatásban, ének-zene oktatásban
történő alkalmazási lehetőségeit mutatja be. A gamifikáció egy olyan, egyre nagyobb …

Játékosítás a toborzásban-Egy diszkrét választási kísérlet eredményei= Gamification in Recruitment-Result of a Discrete Choice Experiment

T Czeily, P Czine, K Dajnoki - VEZETÉSTUDOMÁNY: A BUDAPESTI …, 2024 - real.mtak.hu
Az elmúlt évek változásai–köztük a globalizáció, technológiai fejlődés vagy a pandémia–
komoly kihívások elé állítják a szervezeteket, melyek megoldásában egyre nagyobb …