Digital power: Value chain upgrading in an age of digitization

L Oliveira, A Fleury, MT Fleury - International Business Review, 2021 - Elsevier
We investigate whether and how digitization may affect the power relationships that
constrain the upgrading of small and medium-sized enterprises (SMEs) in global value …

Gamification in training and development processes: perception on effectiveness and results

SA Santos, LN Trevisan, EFR Veloso, MA Treff - Revista de Gestão, 2021 - emerald.com
Purpose Gamification is the use of game elements in different contexts. It is also a tool with
potential application in several areas, including training and development. From this …

Diretrizes para o desenvolvimento de serious games: Um mapeamento sistemático da literatura

WS Pereira, G Cysneiros… - Brazilian Symposium on …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
É crescente a utilização de serious games em diversos setores da sociedade que, com
objetivos que perpassam o entretenimento e a diversão, podem ser facilmente aplicados à …

[PDF][PDF] A Indústria eo mercado de Jogos Digitais no Brasil

C de Oliveira Amélio - XVII SBGames, Foz do Iguaçu, Paraná, Brasil, 2018 - sbgames.org
O presente trabalho possui como objetivo analisar o mercado e a indústria de jogos digitais
no Brasil, avaliando sua evolução e seus principais obstáculos. O cenário brasileiro foi …

A indústria de games no território brasileiro: um estudo baseado em dados e indicadores recentes

RG Diniz, MB Abrita - Formação (Online), 2021 - revista.fct.unesp.br
A Indústria de Games é um segmento dotado de grande potencial no Brasil. O presente
trabalho busca compreender como essa indústria se reproduz em território brasileiro …

Análise do desenvolvimento temático dos estudos sobre games na educação

J Antunes, ESJ Rodrigues - Educação e Pesquisa, 2022 - SciELO Brasil
Os estudos sobre games na educação contemplam uma variedade de áreas, bem como
dizem respeito à interação lúdica promovida através dos jogos para proporcionar o …

Playing and interacting through technologies (of gender)

L Rodrigues, M Fontoura, P Leite… - … de Tecnologias del …, 2020 - ieeexplore.ieee.org
Computing areas perpetuate gender stereotypes that construct notions of masculinity and
femininity. These stereotypes can be found in areas such as Informatics and Game …

Games as mediating platforms in an open and digital world

TM de Classe, RM de Araujo - Forum on Grand Research Challenges in …, 2020 - Springer
The complexity of social interactions has been pointed out as challenges in studies on social
development, education, cultural diversity, behavior change, and innovation. The COVID-19 …

[PDF][PDF] Jogos como plataformas mediadoras em um mundo aberto e digital

TM de Classe, RM de Araujo - 2020 - sbgames.org
As complexas relaçoes e interaçoes sociais e seus contextos têm sido desafios contınuos
das ciências que estudam a promoç ao do desenvolvimento social, da educaç ao, da …

Aprendizagem de ciências no jogo digital Plague Inc: análise de conteúdo em uma comunidade de jogadores

TR Campos, DK Ramos, CR de Brito - Revista Iberoamericana de …, 2021 - rieoei.org
El siglo XXI trajo consigo debates sobre el papel de la educación ante la popularización de
las tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo la enseñanza y el …