Personnel selection in the digital age: A review of validity and applicant reactions, and future research challenges
We present a targeted review of recent developments and advances in digital selection
procedures (DSPs) with particular attention to advances in internet-based techniques. By …
procedures (DSPs) with particular attention to advances in internet-based techniques. By …
Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance within higher education
Gamification is an innovative pedagogical approach to addressing problems related to
social behaviour, student motivation and academic performance at different educational …
social behaviour, student motivation and academic performance at different educational …
Recursos tecnológicos para la integración de la gamificación en el aula
HT González - Revista Tecnología, Ciencia y …, 2019 - tecnologia-ciencia-educacion.com
El objetivo principal de este artículo consiste en esclarecer la disposición actual de
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …
AGE-Learn: Ontology-based representation of personalized gamification in E-learning
E-learning is constantly growing and seems to be essential in this rapidly changing world.
Continually improving learners 'experience, gamifying e-learning appeared with one …
Continually improving learners 'experience, gamifying e-learning appeared with one …
Rhétorique de l'engagement ludique dans des dispositifs de ludification
M Bonenfant, T Philippette - Sciences du jeu, 2018 - journals.openedition.org
Cet article questionne les liens entre engagement et types de motivation, en problématisant
la manière dont la ludification cherche à stimuler la participation et la poursuite d'une activité …
la manière dont la ludification cherche à stimuler la participation et la poursuite d'une activité …
[图书][B] La gamification de la société: Vers un régime du jeu?
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …
[PDF][PDF] Conceptual architecture of a cognitive agent for telemedicine based on gamification
M Schatten, R Protrka - Central European Conference on Information …, 2021 - bib.irb.hr
In this article, we argue the possible use of cognitive agents and gamification principles in
telemedicine applications. We propose an initial framework for developing such cognitive …
telemedicine applications. We propose an initial framework for developing such cognitive …
[PDF][PDF] Gamification of game programming education: A case study in a croatian high school
M Schatten, M Schatten - Central European Conference on Information …, 2019 - bib.irb.hr
An initial case study on gamification of a game programming education lectures for
computer science high-school students is presented and analyzed. For the sake of this study …
computer science high-school students is presented and analyzed. For the sake of this study …
[HTML][HTML] Penser l'intégration du jeu vidéo en classe de langue
L Schmoll - … pédagogiques en langues. Cahiers de l'Apliut, 2017 - journals.openedition.org
Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel
motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective …
motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective …
Classcraft: de la gamification à la ludicisation
E Sanchez, S Young, C Jouneau-Sion - 7ème Conférence sur les …, 2015 - hal.science
Dans cet article nous discutons le concept de gamification en nous appuyant sur une revue
de la littérature, sur les premiers retours d'expérience et sur une enquête auprès des …
de la littérature, sur les premiers retours d'expérience et sur une enquête auprès des …