Personnel selection in the digital age: A review of validity and applicant reactions, and future research challenges

SA Woods, S Ahmed, I Nikolaou, AC Costa… - European Journal of …, 2020 - Taylor & Francis
We present a targeted review of recent developments and advances in digital selection
procedures (DSPs) with particular attention to advances in internet-based techniques. By …

Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance within higher education

A Ferriz-Valero, O Østerlie, S García Martínez… - International Journal of …, 2020 - mdpi.com
Gamification is an innovative pedagogical approach to addressing problems related to
social behaviour, student motivation and academic performance at different educational …

Recursos tecnológicos para la integración de la gamificación en el aula

HT González - Revista Tecnología, Ciencia y …, 2019 - tecnologia-ciencia-educacion.com
El objetivo principal de este artículo consiste en esclarecer la disposición actual de
herramientas tecnológicas aplicables a la perspectiva didáctica de gamificación. Para ello …

AGE-Learn: Ontology-based representation of personalized gamification in E-learning

S Bennani, A Maalel, HB Ghezala - Procedia Computer Science, 2020 - Elsevier
E-learning is constantly growing and seems to be essential in this rapidly changing world.
Continually improving learners 'experience, gamifying e-learning appeared with one …

Rhétorique de l'engagement ludique dans des dispositifs de ludification

M Bonenfant, T Philippette - Sciences du jeu, 2018 - journals.openedition.org
Cet article questionne les liens entre engagement et types de motivation, en problématisant
la manière dont la ludification cherche à stimuler la participation et la poursuite d'une activité …

[图书][B] La gamification de la société: Vers un régime du jeu?

S Le Lay, E Savignac, P Lénel, J Frances - 2021 - books.google.com
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …

[PDF][PDF] Conceptual architecture of a cognitive agent for telemedicine based on gamification

M Schatten, R Protrka - Central European Conference on Information …, 2021 - bib.irb.hr
In this article, we argue the possible use of cognitive agents and gamification principles in
telemedicine applications. We propose an initial framework for developing such cognitive …

[PDF][PDF] Gamification of game programming education: A case study in a croatian high school

M Schatten, M Schatten - Central European Conference on Information …, 2019 - bib.irb.hr
An initial case study on gamification of a game programming education lectures for
computer science high-school students is presented and analyzed. For the sake of this study …

[HTML][HTML] Penser l'intégration du jeu vidéo en classe de langue

L Schmoll - … pédagogiques en langues. Cahiers de l'Apliut, 2017 - journals.openedition.org
Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel
motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective …

Classcraft: de la gamification à la ludicisation

E Sanchez, S Young, C Jouneau-Sion - 7ème Conférence sur les …, 2015 - hal.science
Dans cet article nous discutons le concept de gamification en nous appuyant sur une revue
de la littérature, sur les premiers retours d'expérience et sur une enquête auprès des …