[PDF][PDF] Pengembangan Aplikasi Games Edukatif Word Wall Sebagai Media Pembelajaran Untuk Memahami Materi Pendidikan Agama Islam Bagi Siswa SD
Artikel ini membahas pengembangan desain dan produk dari media pembelajaran PAI di
SD berupa aplikasi games edukatif wordwall serta untuk mengetahui efektivitas …
SD berupa aplikasi games edukatif wordwall serta untuk mengetahui efektivitas …
Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Berbasis Wordwall Quiz Terhadap Hasil Belajar Ipa Di Sekolah Dasar
KI Sukma, T Handayani - Jurnal Cakrawala Pendas, 2022 - ejournal.unma.ac.id
Hasil belajar yang rendah merupakan suatu masalah dalam proses pembelajaran.
Rendahnya hasil belajar dapat disebabkan karena adanya beberapa faktor yang …
Rendahnya hasil belajar dapat disebabkan karena adanya beberapa faktor yang …
Pengaruh penggunaan media pembelajaran wordwall terhadap minat dan hasil belajar siswa
HF Akbar, MS Hadi - … Journal: Jurnal Pengabdian …, 2023 - journal.universitaspahlawan.ac.id
Wordwall dan kotak soal adalah media permainan pembelajaran yang menyenangkan,
menghibur, dan menarik perhatian siswa. Meski begitu, pengaruh media pembelajaran …
menghibur, dan menarik perhatian siswa. Meski begitu, pengaruh media pembelajaran …
Edugame Wordwall: Inovasi Pembelajaran Matematika di Madrasah Ibtidaiyah
R Imanulhaq, A Prastowo - PEDAGOGOS: Jurnal Pendidikan, 2022 - jurnal.stkipbima.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk membahas bagaimana penggunaan edugame wordwall
sebagai inovasi dalam pembelajaran matematika di Madrasah Ibtidaiyah. Penelitian ini …
sebagai inovasi dalam pembelajaran matematika di Madrasah Ibtidaiyah. Penelitian ini …
Upaya Membangun Kedisplinan melalui Media Wordwall dalam Pembelajaran Daring pada Siswa Sekolah Dasar
YM Sinaga, RH Soesanto - Jurnal Basicedu, 2022 - neliti.com
Sikap indisipliner siswa merupakan salah satu masalah yang timbul akibat dari kemajuan
teknologi pada pembelajaran daring. Ditemukan beberapa bentuk sikap indisipliner siswa …
teknologi pada pembelajaran daring. Ditemukan beberapa bentuk sikap indisipliner siswa …
Pengembangan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran IPS Kelas VI SDN 48 Cakranegara
A Anugrah, S Istiningsih, MI Zain - Pendagogia: Jurnal Pendidikan …, 2022 - jurnal.educ3.org
The problem that occurs in class VI of SDN 48 Cakranegara is that teachers rarely use
learning media, especially learning media that smells of technology in ASEAN learning …
learning media, especially learning media that smells of technology in ASEAN learning …
Pembelajaran IPS dengan aplikasi Quizizz untuk menciptakan pembelajaran menyenangkan di SMP
T Kurniawan - Jurnal Pendidikan Surya Edukasi (JPSE), 2022 - ebook.umpwr.ac.id
Penelitian ini difokuskan kepada bagaimana menjadikan aplikasi Quizizz sebagai media
pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang menyenangkan. Pendekatan penelitian yang …
pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang menyenangkan. Pendekatan penelitian yang …
Pelatihan dan Pendampingan Implementasi Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran Matematika Bagi Guru Kelas Rendah Sekolah Dasar Inpres Maulafa Kota …
JMH Nenohai, SS Garak… - Jurnal Nasional …, 2021 - journal.jis-institute.org
The Covid-19 pandemic has changed face-to-face (offline) learning into online learning.
This requires teachers to be able to adapt to utilizing technology-based learning media …
This requires teachers to be able to adapt to utilizing technology-based learning media …
The influence of word wall on students' interest and learning outcomes
A Hidayaty, M Qurbaniah, AE Setiadi - Jurnal Penelitian Ilmu …, 2022 - journal.uny.ac.id
A word wall is a fun, entertaining learning media game. This study aims to determine the
effect of word wall media on student interest and learning outcomes. The research used the …
effect of word wall media on student interest and learning outcomes. The research used the …
Development of gamification-based Wordwall game platform on reaction rate materials
The purpose of this study was (1) to determine the development of a wordwall game platform
on the reaction rate material,(2) to determine the feasibility of a gameification-based …
on the reaction rate material,(2) to determine the feasibility of a gameification-based …