Gamification: metodologia para envolver e motivar alunos no processo de aprendizagem

I Araújo - Education in the knowledge society: EKS, 2016 - torrossa.com
Gamification é um conceito recente, antecipando-se como uma tendência tecnológica a
implementar nas escolas até 2017 (Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2014a …

[图书][B] La gamification de la société: Vers un régime du jeu?

S Le Lay, E Savignac, P Lénel, J Frances - 2021 - books.google.com
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …

Opinión del estudiantado de la Universidad de Zaragoza sobre las competencias docentes del profesorado universitario= Opinion of the Students of the University of …

C Bueno García, MI Ubieto-Artur… - Education in The …, 2017 - torrossa.com
En esta investigación se presentan los resultados de una encuesta realizada al profesorado
y estudiantado de la Universidad de Zaragoza, relativa a las competencias que debe tener …

La gamification du sport. L'expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l'espace de jeu

A Schoeny, J Chaboche - Sciences sociales et sport, 2022 - cairn.info
La gamification transpose des éléments de jeu dans l'espace sportif selon trois marqueurs:
autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles …

[图书][B] Digital games and learning

M Romero - 2020 - books.google.com
Play is an interactive and fun learning activity. Thanks to digitization, there is an upswing in
the game-based learning sector which opens up opportunities for all-age audience to use …

Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in Museums

C Bonnat, E Sanchez, E Paukovics… - Didactics in a Changing …, 2023 - Springer
Our contribution refers to the ludicization model (Genvo, Penser les phénomènes de
ludicization à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, 1: 2013) as an alternative to the …

[PDF][PDF] Considering culture in redefining educational experiences through gamification

AN NECULĂESEI, IT MANOLESCU - 2024 - seaopenresearch.eu
Today's world comes with numerous challenges, especially in the educational space. New
technologies and the virtual environment bring changes in values, attitudes, and behaviors …

“Geome”, un juego para comprender el Antropoceno durante las visitas escolares a un museo

C Bonnat, G Oliveira, E Sanchez - Enseñanza de las Ciencias de la Tierra, 2020 - raco.cat
La situación actual de cambio climático, de perturbación de los ciclos geoquímicos y de
pérdida de biodiversidad convierten el Antropoceno en un reto educativo importante. En …

[PDF][PDF] Method for Joining Information and Adapting Content from Gamified Systems and Serious Games in Organizations.

M Guinebert, J Fabiani, M Cherdieu, P Holat… - CSEDU (2), 2022 - scitepress.org
In some work fields, the number of various knowledge and skills one must master can be
tremendous. Therefore, we decided to make work and training more rewarding and …

De l'information à l'innovation produit: développement de recherches à la croisée de l'intelligence économique, de la gestion des connaissances et des formes de …

S Goria - 2023 - hal.science
Au cours des quatre dernières décennies, les démarches d'intelligence économique, de
gestion des connaissances et d'emplois de formes de jeux à des fins sérieuses ont été …