Gamification: metodologia para envolver e motivar alunos no processo de aprendizagem
I Araújo - Education in the knowledge society: EKS, 2016 - torrossa.com
Gamification é um conceito recente, antecipando-se como uma tendência tecnológica a
implementar nas escolas até 2017 (Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2014a …
implementar nas escolas até 2017 (Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2014a …
[图书][B] La gamification de la société: Vers un régime du jeu?
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …
contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s' étendent à la santé, l'éducation, le …
Opinión del estudiantado de la Universidad de Zaragoza sobre las competencias docentes del profesorado universitario= Opinion of the Students of the University of …
C Bueno García, MI Ubieto-Artur… - Education in The …, 2017 - torrossa.com
En esta investigación se presentan los resultados de una encuesta realizada al profesorado
y estudiantado de la Universidad de Zaragoza, relativa a las competencias que debe tener …
y estudiantado de la Universidad de Zaragoza, relativa a las competencias que debe tener …
La gamification du sport. L'expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l'espace de jeu
A Schoeny, J Chaboche - Sciences sociales et sport, 2022 - cairn.info
La gamification transpose des éléments de jeu dans l'espace sportif selon trois marqueurs:
autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles …
autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles …
[图书][B] Digital games and learning
M Romero - 2020 - books.google.com
Play is an interactive and fun learning activity. Thanks to digitization, there is an upswing in
the game-based learning sector which opens up opportunities for all-age audience to use …
the game-based learning sector which opens up opportunities for all-age audience to use …
Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in Museums
Our contribution refers to the ludicization model (Genvo, Penser les phénomènes de
ludicization à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, 1: 2013) as an alternative to the …
ludicization à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, 1: 2013) as an alternative to the …
[PDF][PDF] Considering culture in redefining educational experiences through gamification
AN NECULĂESEI, IT MANOLESCU - 2024 - seaopenresearch.eu
Today's world comes with numerous challenges, especially in the educational space. New
technologies and the virtual environment bring changes in values, attitudes, and behaviors …
technologies and the virtual environment bring changes in values, attitudes, and behaviors …
“Geome”, un juego para comprender el Antropoceno durante las visitas escolares a un museo
La situación actual de cambio climático, de perturbación de los ciclos geoquímicos y de
pérdida de biodiversidad convierten el Antropoceno en un reto educativo importante. En …
pérdida de biodiversidad convierten el Antropoceno en un reto educativo importante. En …
[PDF][PDF] Method for Joining Information and Adapting Content from Gamified Systems and Serious Games in Organizations.
In some work fields, the number of various knowledge and skills one must master can be
tremendous. Therefore, we decided to make work and training more rewarding and …
tremendous. Therefore, we decided to make work and training more rewarding and …
De l'information à l'innovation produit: développement de recherches à la croisée de l'intelligence économique, de la gestion des connaissances et des formes de …
S Goria - 2023 - hal.science
Au cours des quatre dernières décennies, les démarches d'intelligence économique, de
gestion des connaissances et d'emplois de formes de jeux à des fins sérieuses ont été …
gestion des connaissances et d'emplois de formes de jeux à des fins sérieuses ont été …