El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: una revisión del estado del tema

AP Roncancio-Ortiz, MF Ortiz-Carrera… - Ingeniería …, 2017 - revistas.uptc.edu.co
En esta nueva era del siglo XXI, cuando las sociedades están en constante cambio, la
educación es el pilar para desarrollar no solo los conocimientos básicos y los instrumentos …

Exploring the benefits of using gamification and videogames for physical exercise: a review of state of art

CSG González, NG del Río, VN Adelantado - IJIMAI, 2018 - dialnet.unirioja.es
There is a lack of motivation in children and adolescents to do physical exercise and at the
same time a worldwide obesity epidemic. Gamification and active videogames can be used …

Learning healthy lifestyles through active videogames, motor games and the gamification of educational activities

CS González, N Gómez, V Navarro, M Cairós… - Computers in human …, 2016 - Elsevier
Abstract The World Health Organization (WHO) has declared obesity as a 21st-century
epidemic after reaching global proportions. In Spain, this disease is suffered by 62% of the …

Saúde dos imigrantes: multidimensionalidade, desigualdades e acessibilidade em Portugal

B Padilla - REMHU: Revista Interdisciplinar Da Mobilidade …, 2013 - SciELO Brasil
Este artigo descreve os aspectos multidimensionais da saúde das populações imigrantes e
os seus descendentes, tomando como exemplo o caso português. Por um lado, coloca-se …

[PDF][PDF] Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática

M MENDEZ, O BOUDE - Espacios, 2021 - revistaespacios.com
Se muestra los resultados de una investigación desarrollada en la Universidad de La
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …

Estudio de las opiniones de los futuros maestros sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico a través de un análisis cualitativo

El presente artículo pretende analizar las opiniones que los estudiantes del Grado de
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …

Evaluación de una propuesta de aprendizaje basado en juegos de rol llevada a cabo en la asignatura de Cultura Científica de Bachillerato

L Pons García, IS de Soto García - Revista de estudios y experiencias …, 2020 - SciELO Chile
Debido a la falta de motivación e interés de los estudiantes por las ciencias y el bajo
rendimiento académico español, la mayoría de las instituciones educativas utilizan …

Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet

S Betancur, L Carmona… - Cultura …, 2014 - revistascientificas.cuc.edu.co
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental
realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores …

Migration policies and institutional frameworks. Development and evolution in Portugal

B Padilla, T França - Comparative Cultural Studies …, 2016 - oajournals.fupress.net
Portugal has been recognised internationally for implementing migrant friendly policies,
occupying the first place in the UN Report and second in MIPEX. Yet, there are several …

Cine y video en el aula: La enseñanza de la Historia a través de videojuegos de estrategia. dos experiencias áulicas en la escuela secundaria

MV Irigaray, M del Rosario Luna - Clío & asociados, 2014 - clio.fahce.unlp.edu.ar
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias
didácticas con videojuegos para clases de Historia en dos escuelas secundarias …