El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: una revisión del estado del tema
AP Roncancio-Ortiz, MF Ortiz-Carrera… - Ingeniería …, 2017 - revistas.uptc.edu.co
En esta nueva era del siglo XXI, cuando las sociedades están en constante cambio, la
educación es el pilar para desarrollar no solo los conocimientos básicos y los instrumentos …
educación es el pilar para desarrollar no solo los conocimientos básicos y los instrumentos …
Exploring the benefits of using gamification and videogames for physical exercise: a review of state of art
CSG González, NG del Río, VN Adelantado - IJIMAI, 2018 - dialnet.unirioja.es
There is a lack of motivation in children and adolescents to do physical exercise and at the
same time a worldwide obesity epidemic. Gamification and active videogames can be used …
same time a worldwide obesity epidemic. Gamification and active videogames can be used …
Learning healthy lifestyles through active videogames, motor games and the gamification of educational activities
Abstract The World Health Organization (WHO) has declared obesity as a 21st-century
epidemic after reaching global proportions. In Spain, this disease is suffered by 62% of the …
epidemic after reaching global proportions. In Spain, this disease is suffered by 62% of the …
Saúde dos imigrantes: multidimensionalidade, desigualdades e acessibilidade em Portugal
B Padilla - REMHU: Revista Interdisciplinar Da Mobilidade …, 2013 - SciELO Brasil
Este artigo descreve os aspectos multidimensionais da saúde das populações imigrantes e
os seus descendentes, tomando como exemplo o caso português. Por um lado, coloca-se …
os seus descendentes, tomando como exemplo o caso português. Por um lado, coloca-se …
[PDF][PDF] Uso de los videojuegos en básica primaria: una revisión sistemática
M MENDEZ, O BOUDE - Espacios, 2021 - revistaespacios.com
Se muestra los resultados de una investigación desarrollada en la Universidad de La
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …
Sabana, con el objetivo de identificar los usos que se han dado a los videojuegos en …
Estudio de las opiniones de los futuros maestros sobre el uso de los videojuegos como recurso didáctico a través de un análisis cualitativo
El presente artículo pretende analizar las opiniones que los estudiantes del Grado de
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …
Educación Primaria tienen con respecto a la utilización de los videojuegos como recurso …
Evaluación de una propuesta de aprendizaje basado en juegos de rol llevada a cabo en la asignatura de Cultura Científica de Bachillerato
L Pons García, IS de Soto García - Revista de estudios y experiencias …, 2020 - SciELO Chile
Debido a la falta de motivación e interés de los estudiantes por las ciencias y el bajo
rendimiento académico español, la mayoría de las instituciones educativas utilizan …
rendimiento académico español, la mayoría de las instituciones educativas utilizan …
Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet
S Betancur, L Carmona… - Cultura …, 2014 - revistascientificas.cuc.edu.co
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental
realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores …
realizada por el Equipo de investigación UNE-Fundación Universitaria Los Libertadores …
Migration policies and institutional frameworks. Development and evolution in Portugal
Portugal has been recognised internationally for implementing migrant friendly policies,
occupying the first place in the UN Report and second in MIPEX. Yet, there are several …
occupying the first place in the UN Report and second in MIPEX. Yet, there are several …
Cine y video en el aula: La enseñanza de la Historia a través de videojuegos de estrategia. dos experiencias áulicas en la escuela secundaria
MV Irigaray, M del Rosario Luna - Clío & asociados, 2014 - clio.fahce.unlp.edu.ar
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias
didácticas con videojuegos para clases de Historia en dos escuelas secundarias …
didácticas con videojuegos para clases de Historia en dos escuelas secundarias …