Associar: Gamified process for the teaching of children with autism through the association of images and words

JS Mota, ED Canedo, KS Torres… - 2020 IEEE frontiers in …, 2020 - ieeexplore.ieee.org
Autism spectrum is a disorder that offers a lot of difficulties and challenges to people with it
and related to. As for the learning process of these children, it is known that the use of …

[PDF][PDF] Use of augmented reality to support education

WJ Rezende, ES Albuquerque… - … Tool and using it with an …, 2017 - scitepress.org
Education is the basis of human development. In recent years working professionals have
demonstrated a considerable interest in new technologies, searching to enhance teaching …

GenVirtual: um jogo musical para reabilitação de indivíduos com necessidades especiais

AGD Corrêa, GA de Assis… - Revista Brasileira de …, 2008 - milanesa.ime.usp.br
Os jogos eletrônicos têm sido explorados em diferentes contextos, não somente com fins de
entretenimento, mas visando também desenvolver habilidades cognitivas e motoras. O …

A realidade aumentada no ensino de sólidos geométricos

M Palhano, F de Oliveira… - Brazilian Symposium on …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
This paper presents the result of a research on a workshop conducted with eighth and ninth
year students of a State College, in which a game and Augmented Reality (AR) were used to …

[PDF][PDF] Aprendendo números em LIBRAS com a tecnologia da realidade aumentada

LCM Santos, ACS Souza, T Santos… - Proceedings do XII …, 2013 - marciocerqueira.github.io
O desenvolvimento de ferramentas para apoiar o ensino aprendizado de pessoas com
necessidades especiais ainda é um problema que diversas pessoas vêm encontrando. A …

VRCircuit: Realidade virtual aplicada ao ensino de circuitos elétricos

P Sanches, L Faêda, A Machado - Brazilian Symposium on …, 2017 - milanesa.ime.usp.br
Uma das principais questões atuais de pesquisa em ensino é a utilização da tecnologia no
auxílio da aprendizagem em sala de aula. O veloz desenvolvimento tecnológico tornou …

[图书][B] Relatório de estágio

MJM Fernandes - 2012 - search.proquest.com
O presente relatório reporta-se ao projeto de estágio desenvolvido no âmbito da Comissão
Social de Freguesia da Junta de Freguesia de São Domingos de Benfica tendo em vista …

[PDF][PDF] Estudo da viabilidade da utilizacao do Kinect como ferramenta no atendimento fisioterapeutico de pacientes neurologicos

AH Defavari, PS Brandão - 2012 - academia.edu
Parte de um todo mais complexo, este trabalho visou esgotar a questão das possibilidades
de utilização do Kinect junto a pacientes da área da Fisioterapia Neurológica, para então …

[PDF][PDF] Augmented reality musical system for rehabilitation of patients with Duchenne muscular dystrophy

AGD Corrêa, AN Klein, RD Lopes - Rehabil. Eng, 2009 - core.ac.uk
Human activity is the centralizing and guiding element in construction of the therapeutic
process. According to Carlo e Bartalloti (2001), the human activity is constituted by a group …

Informação e Orientação com Realidade Aumentada no Espaço Académico

AFS Pereira - 2020 - search.proquest.com
Ana Filipa Silva Pereira Informação e Orientação com Realidade Aumentada no Espaço
Académico Page 1 Politécnico do Porto Escola Superior de Media Artes e Design Ana Filipa …