Evaluation of in person learning during the pandemic covid-19
Abstract Government agencies (Education and Culture Office) that are responsible for the
learning process play an important role in the evaluation of learning. The purpose of this …
learning process play an important role in the evaluation of learning. The purpose of this …
[PDF][PDF] Pengembangan Model Instrumen Evaluasi Menggunakan Aplikasi Kahoot Pada Pembelajaran Ekonomi
M Fahrurrozi, SNL Rahmawati - Jurnal PROFIT Kajian Pendidikan …, 2021 - academia.edu
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan instrumen evaluasi
menggunakan aplikasi Kahoot dan efektivitas terhadap penggunaan instrumen evaluasi …
menggunakan aplikasi Kahoot dan efektivitas terhadap penggunaan instrumen evaluasi …
PKM Perangkat Media Gamifikasi Untuk Layanan Bimbingan Dan Konseling Bagi MGBK
This PKM aims to train participants to use BK Service Media through Information Technology
(ICT);(2) to provide an understanding of using gamification media in Guidance and …
(ICT);(2) to provide an understanding of using gamification media in Guidance and …
The Effectiveness of Using Quizizz in Fundamental Physics Learning in the Era of the Covid-19 Pandemic
This study describes the effectiveness of using Quizizz in fundamental physics online
learning activities regarding learning outcomes and student responses. The research was …
learning activities regarding learning outcomes and student responses. The research was …
[PDF][PDF] Sudut Pandang Mahasiswa PGSD terhadap Gamifikasi menggunakan Quizizz dalam Pembelajaran Jarak Jauh
A Fathoni, MLO Safitri - Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 2022 - researchgate.net
Gamifikasi menjadi salah satu inovasi yang muncul di dunia pendidikan. Kehadirannya turut
membawakan sudut pandang baru bagi pendidik untuk dapat mengintegrasi aturan game …
membawakan sudut pandang baru bagi pendidik untuk dapat mengintegrasi aturan game …
GAME-BASED LEARNING MEDIA AND ITS EFFECT TOWARD STUDENTS'LEARNING ACHIEVEMENT
AI Irhad, W Ismail, S Syahriani… - Jurnal Pena Sains, 2023 - journal.trunojoyo.ac.id
This study aims to determine the effect of game-based learning media toward students'
learning achievement. The game-based learning media implemented during this study was …
learning achievement. The game-based learning media implemented during this study was …
Pengaruh Aplikasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Geografi di SMA Yadika 5 Kota Jakarta
R Yulianti - 2021 - repository.uinjkt.ac.id
Penelitian ini mengkaji tentang Pengaruh Aplikasi Quizizz terhadap Motivasi Belajar Siswa
Mata Pelajaran Geografi di SMA Yadika 5 Kota Jakarta. Tujuan penelitian ini adalah untuk …
Mata Pelajaran Geografi di SMA Yadika 5 Kota Jakarta. Tujuan penelitian ini adalah untuk …