Efektivitas platform rumah belajar sebagai sumber belajar digital di era kenormalan baru

M Lubis, J Johannes, A Rasyid… - Indonesian Journal of …, 2021 - e-journal.uingusdur.ac.id
Today, all sectors, including education, require technology that can facilitate a person's
activities, such as obtaining resources for learning. A breakthrough in education is the birth …

Aplikasi Ruang Guru Untuk Pembelajaran Di Era Covid-19

Y Marini, N Marina, MM Nasution… - Dirasatul …, 2021 - jurnal.uinsyahada.ac.id
The COVID-19 era requires the world of education to transform its learning system towards
application-based digitalization. The current learning application that is widely discussed is …

[HTML][HTML] Pemberdayaan Masyarakat Buta Aksara Pada Anak Usia 7-9 Tahun Melalui Taman Belajar

H Hayaturraiyan, E Harahap… - Dirasatul Ibtidaiyah, 2021 - jurnal.uinsyahada.ac.id
The purpose of this study is to narrate the implementation of the learning park to empower
village communities and to facilitate needs that can solve problems in the community in …

[PDF][PDF] Model experience berbasis budaya angkola untuk mengembangkan keterampilan mengajar mahasiswa di abad 21

N Azizan, E Surya, MAL Johannes - Forum Paedagogik, 2022 - scholar.archive.org
Pendidikan di Indonesia harus bertransformasi sesuai zaman abad 21, yaitu mampu
mengintegrasikan keterampilan komunikasi, kolaborasi, berpikir aras tinggi, serta kreatif …

Respon Mahasiswa Terhadap Penggunaan Media Web Berbasis Model Pembelajaran SAVI Untuk Peningkatan Kemampuan Menulis Dongeng Pada Mahasiswa

KD Moudizka, S Suyatno… - Cetta: Jurnal Ilmu …, 2024 - jayapanguspress.penerbit.org
This research aims to analyze student responses to the use of web media based on the
SAVI learning model to improve their ability to write fairy tales. The research was carried out …

Implementation of learning model of the Angkola Batak culture responsive experience in digital era

MA Lubis, A Rasyid - AIP Conference Proceedings, 2023 - pubs.aip.org
Education in Indonesia has begun to transform to digital due to the times. The emergence of
the COVID-19 pandemic is the reason for the implementation of online learning …

GAMIFIKASI PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN KAHOOT PADA MATA KULIAH PPKn MI/SD

MA Lubis, N Marina, M Marhamah… - DIRASATUL …, 2021 - jurnal.uinsyahada.ac.id
Tren gamifikasi saat ini semakin populer di bidang pendidikan. Gamifikasi seperti Kahoot
semakin banyak digunakan di lingkungan belajar sebagai cara untuk meningkatkan minat …

DEVELOPMENT OF BLENDED LEARNING-BASED PPKn TEACHING MATERIALS TO IMPROVE PGMI STUDENTS'LEARNING OUTCOMES IAIN …

MA Lubis - JMIE (Journal of Madrasah Ibtidaiyah …, 2021 - e-journal.adpgmiindonesia.com
This study aims to determine the effectiveness of PPKn teaching materials based on
Blended Learning (BL). This study uses the RnD (Research and Development) method with …

Pengembangan Bahan Ajar berbasis E-learning Wakelet pada Pembelajaran Matematika Kelas IV SD

M Wiryanto - ejournal.unesa.ac.id
Pembelajaran di kelas membutuhkan bahan yang berisi materi, informasi, alat evaluasi dan
lain sebagainya. Komponen tersebut terkandung dalam sebuah bahan ajar yang digunakan …

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ONLINE BERBASIS WAKELET PADA MATERI NIRMANA 2D DI KELAS X-2 SMA DHARMA WANITA SURABAYA

JS Rupa - ejournal.unesa.ac.id
Penelitian ini bermaksud untuk mengenalkan dan mendeskripsikan pembelajaran
pengembangan bahan ajar online melalui aplikasi Wakelet sebagai bahan ajar online …