Disruptive behaviors in online games: effects of moral positioning, competitive motivation, and aggression in “League of Legends”

SJ Lee, EJ Jeong, JH Jeon - Social Behavior and Personality …, 2019 - ingentaconnect.com
Disruptive behaviors, such as intentional violations and verbal attacks, frequently happen in
multiplayer online games. However, few studies have been conducted to empirically explore …

Why do some users become enticed to cheating in competitive online games? An empirical study of cheating focused on competitive motivation, self-esteem, and …

SJ Lee, EJ Jeong, DY Lee, GM Kim - Frontiers in psychology, 2021 - frontiersin.org
Cheating, the act of winning in a competition based on unfair advantages over one's
opponents, often occurs in online games (eg, illegal money exchange, account hacking, and …

The Evolution of Collaboration in Game Play

DW Lee, SH Ryu - Journal of Korea Game Society, 2020 - koreascience.kr
This study looked into how to carry out sacrifices for intra-game cooperation in becoming a
high-level player. The results are as follows. First, the way players behave is dependent on …

xAPI 를활용한가상훈련콘텐츠의학습경험추출※

권용준, 박창훈 - Journal of Korea Game Society, 2023 - dbpia.co.kr
가상훈련 콘텐츠 내 학습 데이터를 수집· 분석한다면, 맞춤형 학습 제공부터 콘텐츠 품질
개선까지 다양한 분야에 활용할 수 있다. 학습 데이터의 중요성은 높아졌지만, 데이터를 …

What Factors Influence on Immoral Behavior in Games?-Focused on user identity, moral perception toward in-game rules, and moral positioning

SJ Lee, MY Piao, EJ Jeong - Journal of Korea Game Society, 2021 - koreascience.kr
Recently in the gaming market, immoral game behaviors such as flaming, trolling, and illegal
program use have drawn attention as serious problems. With 209 gamers of, this study …

게임내비도덕적행동에대한영향요인연구-이용자정체성, 게임규칙인식및도덕적포지셔닝을중심으로

이승제, 박미영, 정의준 - 한국게임학회논문지, 2021 - dbpia.co.kr
최근 게임 시장에서는 플레이밍 (flaming), 트롤링 (trolling) 및 불법 프로그램 활용과 같은
비도덕적 게임행동에 대한 우려가 급증하고 있다. 이러한 게임행동이 게임산업에 미치는 …

게임플레이에서협력의진화

이다원, 유승호 - 한국게임학회논문지, 2020 - dbpia.co.kr
본 연구는< 오버워치> 를 통해 고수준의 플레이어가 되는 과정에서 게임 내 협력을 위한 희생이
어떻게 수행되는가에 대해 살펴보았으며 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 낮은 경쟁전 …

상호작용의례관점에서의청소년과게임에관한연구

김혜영, 유승호 - 문화와사회, 2019 - dbpia.co.kr
본 연구는 청소년의 여가활동이자 또래문화인 게임을 랜들 콜린스가 주장한 상호작용 의례의
관점으로 탐구하여 청소년이 타자와 상호작용함에 있어 게임이 하는 역할과 그 의미가 …

인터넷게임장애환자에서Eye Tracking 을이용한주의편향의측정에대한연구

윤나래, 이탁형, 최정석 - 중독정신의학, 2018 - oldkmbase.medric.or.kr
Objectives: It has been shown that attentional bias is important in the maintenance of
addictive behaviors. However, existing research on the measurement of attentional bias in …