Videojogos, Serious Games e Simuladores na Educação: usar, criar e modificar
N Lopes, I Oliveira - Educ. Form. Tecnol, 2013 - educa.fcc.org.br
Videojogos, Serious Games e Simuladores na Educação: usar, criar e modificar Page 1
Educação, Formação & Tecnologias (julho, 2013), 6 (1), 04-20 Submetido: abril, 2013 / Aprovado …
Educação, Formação & Tecnologias (julho, 2013), 6 (1), 04-20 Submetido: abril, 2013 / Aprovado …
Conceções de literacia digital nas políticas públicas: estudo a partir do Plano Tecnologico de Educação
LMG Pereira - 2011 - search.proquest.com
Abstract Com o Plano Tecnológico da Educação, aprovado em 2007, o XVII Governo
pretendia, em três anos,“colocar Portugal entre os cinco países europeus mais avançados …
pretendia, em três anos,“colocar Portugal entre os cinco países europeus mais avançados …
[PDF][PDF] Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem
TSL Gomes, AAA Carvalho - ZON Digital Games 2008, 2008 - researchgate.net
Este trabalho aborda como os jogos electrónicos, em especial os jogos online, podem
contribuir para a aprendizagem escolar formal. Refere-se a importância dos jogos para o …
contribuir para a aprendizagem escolar formal. Refere-se a importância dos jogos para o …
Media education competitions: An efficient strategy for digital literacies?
In this paper we present results from research in Portugal about competitions in schools that
involve digital education (2010-2015). The aim of this study is to discuss its effectiveness as …
involve digital education (2010-2015). The aim of this study is to discuss its effectiveness as …
Videojogos e desenvolvimento de competências nos estudantes adultos
N Lopes, I Oliveira - EJML 2012. Atas do Encontro sobre …, 2012 - repositorioaberto.uab.pt
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre
Videojogos e Aprendizagem é uma área de estudo relativamente recente, mas que tem nos …
Videojogos e Aprendizagem é uma área de estudo relativamente recente, mas que tem nos …
Videojogos: As Representações dos Pais Sobre as Práticas dos Filhos
SMC Coimbra - 2012 - search.proquest.com
As novas tecnologias e o novo conceito de família são fatores que influenciam o
desenvolvimento das crianças. Tecnologias como os videojogos chamam a atenção das …
desenvolvimento das crianças. Tecnologias como os videojogos chamam a atenção das …
Using arcade games to engage students in the learning of foreign and mother languages
A Moura - EAI Endorsed Transactions on e-Learning, 2015 - eudl.eu
It is imperative to continue thinking about and reinventing education because mobile
technologies and the Web are redefining where, when and from whom we learn. Authors …
technologies and the Web are redefining where, when and from whom we learn. Authors …
Evaluación psicológica de los jugadores de videojuegos
BMAP Henriques - 2014 - dehesa.unex.es
O presente estudo pretende analisar o impacto dos videojogos no funcionamento
psicologico dos jogadores de videojogos. Pretendemos analisar as caracteristicas …
psicologico dos jogadores de videojogos. Pretendemos analisar as caracteristicas …
[PDF][PDF] O potencial do «QR Code» na Educação
K Carrondo, H Gil - 14th Iberian Conference on Information Systems and …, 2019 - core.ac.uk
Este estudo foi realizado no contexto da Prática Supervisionada no Ensino do 1º Ciclo, com
uma turma do 4º ano de escolaridade da Escola Básica Faria de Vasconcelos de Castelo …
uma turma do 4º ano de escolaridade da Escola Básica Faria de Vasconcelos de Castelo …
Intervenções educativas e sociais baseadas em jogos digitais de produção simplificada
N Lopes - 2019 - repositorioaberto.uab.pt
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências,
prevenir comportamentos ou sensibilizar populações em risco de exclusão social …
prevenir comportamentos ou sensibilizar populações em risco de exclusão social …