La gamificación en juego: percepción de los estudiantes sobre un escape room educativo en el aula de español como lengua extranjera

C Martín-Queralt, J Batlle-Rodríguez - REIRE Revista d'Innovació i …, 2021 - revistes.ub.edu
INTRODUCCIÓ. Els escape rooms són actualment un entreteniment molt popular i s' ha
demostrat, a més a més, que ofereixen nombrosos beneficis en altres camps com …

El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría.

S Natividad Moral-Sánchez… - Pixel-Bit, Revista de …, 2022 - search.ebscohost.com
El objetivo de este trabajo es evidenciar las mejoras producidas, dentro del marco de una
investigación-acción, del uso del modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de …

La gamificación como estrategia para la estimulación de las inteligencias múltiples

GLM Pico, MEM Martínez - Polo del Conocimiento: Revista …, 2021 - dialnet.unirioja.es
Actualmente la sociedad está en constante cambio, la educación debe innovar y la
comunidad educativa ser parte de aquello, el presente artículo busca analizar la …

Gamificación en técnicas de aprendizaje mediante aulas virtuales metafóricas en educación superior modalidad en línea

EM Vélez Meza - 2020 - repositorio.utn.edu.ec
La Educación Superior en todas sus modalidades es una etapa clave para sentar las bases
de todos los aspectos formativos que posibiliten al nuevo profesional atender las demandas …

Situaciones basadas en juegos de mesa para atender la elaboración del conocimiento matematico escolar

En este artículo promovemos que el profesor realice un replanteamiento de su actuación,
que le haga profundizar en su conocimiento, empleando juegos de mesa en clase …

[PDF][PDF] La gamificación como metodología de innovación educativa

LC Torres - V Congreso Internacional Virtual Sobre La Educación …, 2020 - eumed.net
Este trabajo tiene como propósito dar a conocer la gamificación como metodología de
innovación educativa en los centros escolares, rompiendo con su ubicación tradicional de …

TikTok como herramienta innovadora en el aula. Aplicaciones en el área de DLL

E Maqueda-Cuenca, A Felipe-Morales… - 2019 - riuma.uma.es
Los niños y los jóvenes se han convertido en poco tiempo en autores de contenidos
digitales, y gracias a los dispositivos móviles, cualquier persona puede compartir su …

[PDF][PDF] Proyecto de innovación educativa a través de la gamificación: La aventura pirata

R Aroca Serrano - 2022 - repositorio.ucam.edu
El autor, D. Rufino Aroca Serrano (DNI 47082640-F), como Alumno de la UNIVERSIDAD
CATÓLICA DE MURCIA, DECLARA que es el titular de los derechos de propiedad …

Um estado do conhecimento sobre a gamificação no ensino da matemática

TN Silva, CAAP Abar - UNIÓN-REVISTA IBEROAMERICANA DE …, 2023 - revistaunion.org
El objetivo de este trabajo es presentar una revisión bibliográfica de los trabajos publicados
en el catálogo de la CAPES (Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível …

Application of gamification in Early Childhood Education and Primary Education: thematic analysis

In recent years, interest in the application of gamification in education has increased.
Gamification is intended to stimulate students' thinking through game techniques, involving …