La gamificación en juego: percepción de los estudiantes sobre un escape room educativo en el aula de español como lengua extranjera
C Martín-Queralt, J Batlle-Rodríguez - REIRE Revista d'Innovació i …, 2021 - revistes.ub.edu
INTRODUCCIÓ. Els escape rooms són actualment un entreteniment molt popular i s' ha
demostrat, a més a més, que ofereixen nombrosos beneficis en altres camps com …
demostrat, a més a més, que ofereixen nombrosos beneficis en altres camps com …
El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría.
S Natividad Moral-Sánchez… - Pixel-Bit, Revista de …, 2022 - search.ebscohost.com
El objetivo de este trabajo es evidenciar las mejoras producidas, dentro del marco de una
investigación-acción, del uso del modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de …
investigación-acción, del uso del modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de …
La gamificación como estrategia para la estimulación de las inteligencias múltiples
GLM Pico, MEM Martínez - Polo del Conocimiento: Revista …, 2021 - dialnet.unirioja.es
Actualmente la sociedad está en constante cambio, la educación debe innovar y la
comunidad educativa ser parte de aquello, el presente artículo busca analizar la …
comunidad educativa ser parte de aquello, el presente artículo busca analizar la …
Gamificación en técnicas de aprendizaje mediante aulas virtuales metafóricas en educación superior modalidad en línea
EM Vélez Meza - 2020 - repositorio.utn.edu.ec
La Educación Superior en todas sus modalidades es una etapa clave para sentar las bases
de todos los aspectos formativos que posibiliten al nuevo profesional atender las demandas …
de todos los aspectos formativos que posibiliten al nuevo profesional atender las demandas …
Situaciones basadas en juegos de mesa para atender la elaboración del conocimiento matematico escolar
E Carmona Medeiro, JM Cardeñoso Domingo - 2019 - rodin.uca.es
En este artículo promovemos que el profesor realice un replanteamiento de su actuación,
que le haga profundizar en su conocimiento, empleando juegos de mesa en clase …
que le haga profundizar en su conocimiento, empleando juegos de mesa en clase …
[PDF][PDF] La gamificación como metodología de innovación educativa
LC Torres - V Congreso Internacional Virtual Sobre La Educación …, 2020 - eumed.net
Este trabajo tiene como propósito dar a conocer la gamificación como metodología de
innovación educativa en los centros escolares, rompiendo con su ubicación tradicional de …
innovación educativa en los centros escolares, rompiendo con su ubicación tradicional de …
TikTok como herramienta innovadora en el aula. Aplicaciones en el área de DLL
E Maqueda-Cuenca, A Felipe-Morales… - 2019 - riuma.uma.es
Los niños y los jóvenes se han convertido en poco tiempo en autores de contenidos
digitales, y gracias a los dispositivos móviles, cualquier persona puede compartir su …
digitales, y gracias a los dispositivos móviles, cualquier persona puede compartir su …
[PDF][PDF] Proyecto de innovación educativa a través de la gamificación: La aventura pirata
R Aroca Serrano - 2022 - repositorio.ucam.edu
El autor, D. Rufino Aroca Serrano (DNI 47082640-F), como Alumno de la UNIVERSIDAD
CATÓLICA DE MURCIA, DECLARA que es el titular de los derechos de propiedad …
CATÓLICA DE MURCIA, DECLARA que es el titular de los derechos de propiedad …
Um estado do conhecimento sobre a gamificação no ensino da matemática
TN Silva, CAAP Abar - UNIÓN-REVISTA IBEROAMERICANA DE …, 2023 - revistaunion.org
El objetivo de este trabajo es presentar una revisión bibliográfica de los trabajos publicados
en el catálogo de la CAPES (Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível …
en el catálogo de la CAPES (Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível …
Application of gamification in Early Childhood Education and Primary Education: thematic analysis
In recent years, interest in the application of gamification in education has increased.
Gamification is intended to stimulate students' thinking through game techniques, involving …
Gamification is intended to stimulate students' thinking through game techniques, involving …