[HTML][HTML] Loot box purchases and their relationship with internet gaming disorder and online gambling disorder in adolescents: A prospective study
J González-Cabrera, A Basterra-González… - Computers in Human …, 2023 - Elsevier
In recent years, the video game industry has introduced Loot Box (LB), a new type of
microtransaction in which a gamer uses real currency to purchase a random virtual item …
microtransaction in which a gamer uses real currency to purchase a random virtual item …
A scoping review of the association between loot boxes, esports, skin betting, and token wagering with gambling and video gaming behaviors
Background and aims Many new digital gambling-like activities such as loot boxes, esports
betting, skin betting, and token wagering have recently emerged and grown in popularity …
betting, skin betting, and token wagering have recently emerged and grown in popularity …
Do problematic gamblers and loot boxers share similar fallacies of thought? A comparative analysis of cognitive biases
Cognitive biases are associated with the beginning and maintenance of addictive
behaviours. While these biases have been studied in gambling, they have yet to be …
behaviours. While these biases have been studied in gambling, they have yet to be …
Associations between Marketing Exposure, In-game Purchases, Problem Gaming, Simulated Gambling, and Psychological Distress among Adolescents
FC Chang, WC Chuang, R Rutherford… - Journal of Gambling …, 2024 - Springer
This study examined the relationships between marketing exposure, in-game purchase,
problem gaming, online simulated gambling game playing, and psychological distress. Data …
problem gaming, online simulated gambling game playing, and psychological distress. Data …
Una aproximación al panorama actual del consumo de cannabis en España
M Isorna Folgar, F Fariña Rivera, FS Pascual Pastor… - 2022 - torrossa.com
Los coordinadores y autores de este libro quieren realizar el más sincero agradecimiento a
todas aquellas personas e instituciones que han contribuido a la edición del presente libro …
todas aquellas personas e instituciones que han contribuido a la edición del presente libro …
Asociación entre estrés y adicción a redes sociales en tiempos de posconfinamiento en el Azuay.
W Angulo Verdugo, C Ordóñez Ojeda - 2024 - dspace.ucacue.edu.ec
The stress and social media addiction resulting from the COVID-19 health emergency
revealed how perceived stress during the prolonged lockdown was related to problematic …
revealed how perceived stress during the prolonged lockdown was related to problematic …
[PDF][PDF] Do gamblers and loot boxers share similar fallacies of thought? A comparative analysis of Cognitive Biases
FJ Sanmartín, J Velasco, M Gálvez-Lara, F Cuadrado… - 2022 - researchgate.net
Cognitive biases have been associated with the beginning and maintenance of addictive
behaviours. While these biases have been widely studied in gambling, they have not been …
behaviours. While these biases have been widely studied in gambling, they have not been …
Experiencias de jugadores de videojuegos: análisis fenomenológico interpretativo y evaluación ecológica momentánea
JA García Aller - 2023 - digibuo.uniovi.es
Antecedentes: Los videojuegos forman parte de la sociedad desde los años 50 y su
popularidad ha ido incrementándose exponencialmente. Actualmente ha aumentado el …
popularidad ha ido incrementándose exponencialmente. Actualmente ha aumentado el …
Consumo de tabaco/cannabis y adicción a videojuegos: resultados de un estudio preliminar
P Rodríguez Rivera, M Isorna Folgar… - … al panorama actual …, 2022 - torrossa.com
El mundo de los videojuegos se encuentra en continuo crecimiento en la mayoría de
países. En España, se ha establecido como la principal forma de ocio audiovisual y cultural …
países. En España, se ha establecido como la principal forma de ocio audiovisual y cultural …
[PDF][PDF] Explorando la Influencia de las' Loot Boxes' en la Experiencia de Juego: Un Enfoque Multidimensional y Demográfico
BNT Daniela, EPMG Simone, LBL Gonzalo… - researchgate.net
En la última década, los espacios virtuales han influido significativamente en la vida
cotidiana, especialmente entre los jóvenes, siendo los juegos en línea una parte importante …
cotidiana, especialmente entre los jóvenes, siendo los juegos en línea una parte importante …