[HTML][HTML] Using games in geographical and planning-related teaching: Serious games, edutainment, board games and role-play
GM Robinson, M Hardman, RJ Matley - Social Sciences & Humanities …, 2021 - Elsevier
This paper reviews the use of games in geographical teaching, including prior to the
emergence of computer-based (digital) games. The growing popularity of 'serious games' …
emergence of computer-based (digital) games. The growing popularity of 'serious games' …
[PDF][PDF] Hábitos y uso de los videojuegos en la comunicación visual: Influencia en la inteligencia espacial y el rendimiento escolar
MÁ Llorca Diez - 2009 - digibug.ugr.es
Hábitos y uso de los videojuegos en la comunicación visual: Influencia en la inteligencia
espacial y el rendimiento escolar Page 1 Granada, 2009 UNIVERSIDAD DE GRANADA …
espacial y el rendimiento escolar Page 1 Granada, 2009 UNIVERSIDAD DE GRANADA …
El videojuego como herramienta para la enseñanza de la geografía. Estudio de caso
J Martín Antón, A Valdés González - Vol. 27 (2024): EA, Escuela …, 2024 - digibuo.uniovi.es
Los videojuegos están consolidándose como una forma de entretenimiento, y los jóvenes
cada vez dedican más tiempo a ellos. Sin embargo, las narrativas presentes en algunos …
cada vez dedican más tiempo a ellos. Sin embargo, las narrativas presentes en algunos …
Framework para configuración de batallas históricas: generando a través del juego un espacio de aprendizaje
C Parkinson, R Martínez, PM Vera… - … , 5 al 9 de octubre de …, 2020 - sedici.unlp.edu.ar
Este trabajo se aboca al análisis de juegos serios en el ámbito académico y la implicancia
de su contexto en lo que respecta el área de historia. Si bien la cantidad de videojuegos …
de su contexto en lo que respecta el área de historia. Si bien la cantidad de videojuegos …
Serious Games y educación superior
NC Sanguino, MG Mijangos, PM López… - … de Estudios sobre …, 2018 - riesed.org
El presente artículo describe la producción científica que aborda las variables serious
games y educación superior publicada en revistas científicas durante la década 2007-2017 …
games y educación superior publicada en revistas científicas durante la década 2007-2017 …
" The Legend of Zelda: Breath of the Wild" como herramienta pedagógica en la enseñanza de Geografía para estudiantes de 3o de ESO.
J López Gómez - 2024 - crea.ujaen.es
[ES] En el presente trabajo de fin de máster (TFM) se realiza una propuesta de situación de
aprendizaje para 3o de ESO en la asignatura Geografía e Historia. El objetivo es abordar …
aprendizaje para 3o de ESO en la asignatura Geografía e Historia. El objetivo es abordar …
La producción espacial de la ciudad colonial en Colombia: análisis comparativo y pedagógico de las concepciones sobre el espacio en los videojuegos de mapa o …
CJ Zárate Esquivel - 2023 - upnblib.pedagogica.edu.co
El presente trabajo investigativo, surge de un gusto particular por los videojuegos y la
curiosidad por querer entender el objetivo formativo de los libros de texto escolar. El tema …
curiosidad por querer entender el objetivo formativo de los libros de texto escolar. El tema …
Didactic use of video games: an approach to the violent video games
A Medina, MC Domínguez… - Journal of Educational …, 2012 - search.proquest.com
The use of video games in educational scenarios in the studied regions (Andalusia, Madrid
and Castilla La Mancha) provide their usefulness, in accordance with previous research …
and Castilla La Mancha) provide their usefulness, in accordance with previous research …
[PDF][PDF] Trabajo Fin de Máster
AJJ Monjón, SS Martínez - zaguan.unizar.es
El videojuego es un elemento que desde hace tres décadas acompaña a los más jóvenes
en su vida diaria y emplean gran parte de su tiempo en ellos. En 2019 la industria del …
en su vida diaria y emplean gran parte de su tiempo en ellos. En 2019 la industria del …
El videojuego como herramienta para la enseñanza de la Historia en el aula: El caso de la saga Europa Universalis
AJ Júlvez Monjón, S Sánchez Martínez - zaguan.unizar.es
El videojuego es un elemento que desde hace tres décadas acompaña a los más jóvenes
en su vida diaria y emplean gran parte de su tiempo en ellos. Los videojuegos pueden …
en su vida diaria y emplean gran parte de su tiempo en ellos. Los videojuegos pueden …