[PDF][PDF] Desain Game Edukasi Gerakan Semaphore Berteknologi Kinect Menggunakan Framework Mechanics Dynamics Aesthetics
MG Nugraha, R Yuniarti, A Komarudin - IKRA-ITH Informatika …, 2020 - ojs.upi-yai.ac.id
Game edukasi dapat diterapkan di berbagai bidang dan menggunakan berbagai macam
teknologi salah satunya adalah di bidang pramuka dalam memberikan edukasi mengenai …
teknologi salah satunya adalah di bidang pramuka dalam memberikan edukasi mengenai …
[PDF][PDF] Analisis Gim Edukasi Menggunakan Pendekatan Playcentric Approach
A Ahmad - Jurnal Titik Imaji, 2021 - academia.edu
Gim telah menjadi sangat popular di kalangan masyarakat luas utamanya bagi pengguna
perangkat ponsel pintar. Gim pada pada sebuah perangkat pintar juga seringkali …
perangkat ponsel pintar. Gim pada pada sebuah perangkat pintar juga seringkali …
[PDF][PDF] ІНТЕРАКТИВНІСТЬ ЯК ФЕНОМЕН СУЧАСНОГО КУЛЬТУРНОГО ПРОСТОРУ: ОСОБЛИВОСТІ СТАНОВЛЕННЯ І ТЕНДЕНЦІЇ РОЗВИТКУ
ОЛ КРАСНЕНКО - knukim.edu.ua
Кваліфікаційна наукова праця на правах рукопису. Дисертація на здобуття ступеня
доктора філософії за спеціальністю 034 «Культурологія»(галузь знань 03 «Гуманітарні …
доктора філософії за спеціальністю 034 «Культурологія»(галузь знань 03 «Гуманітарні …
Educational Game Design for Introduction to Immune Systems in Biology Learning at High School
KS Ekaputra, R Yuniarti… - JUMANJI (Jurnal …, 2022 - jumanji.unjani.ac.id
Pendidikan merupakan faktor yang penting bagi siswa. Berdasarkan rekapitulasi Ujian
Nasional tingkat SMA oleh KEMENDIKBUD pada tahun 2017 untuk pelajaran biologi di …
Nasional tingkat SMA oleh KEMENDIKBUD pada tahun 2017 untuk pelajaran biologi di …
Increasing the Interactivity of the Museum Collections Case Study: Museum Nasional Indonesia Building A
B Wibisono, SH Siwi… - … Conference on the …, 2022 - atlantis-press.com
This paper describes how to improve the interactivity of The Indonesian National Museum
Collections–Building A. Interactivity between visitors and object collections is important …
Collections–Building A. Interactivity between visitors and object collections is important …
[PDF][PDF] Perancangan Museum Batik Virtual menggunakan Pendekatan MDA
EU Suliswaningsih, A Sunyoto - Jurnal Telematika Vol, 2017 - scholar.archive.org
ABSTRAK Perancangan Museum Batik Virtual merupakan salah satu media yang dapat
digunakan sebagai sumber informasi tentang batik Banyumas yang inovatif dan interaktif …
digunakan sebagai sumber informasi tentang batik Banyumas yang inovatif dan interaktif …
Educational Game Analysis Using Playcentric Approach
A Ahmad - Titik Imaji, 2021 - journal.ubm.ac.id
Gim telah menjadi sangat popular di kalangan masyarakat luas utamanya bagi pengguna
perangkat ponsel pintar. Gim pada pada sebuah perangkat pintar juga seringkali …
perangkat ponsel pintar. Gim pada pada sebuah perangkat pintar juga seringkali …