Integrasi teknologi dalam manajemen pendidikan islam: meningkatkan kinerja guru di era digital

MI Sholeh, N Efendi - Jurnal Tinta: Jurnal Ilmu Keguruan …, 2023 - ejournal.alqolam.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimana pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan
kinerja guru di era digital, bagaimana tantangan implementasinya dan bagaimana langkah …

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Proyek IPAS di SMK Kristen 3 Tomohon

RT Maun, PV Togas, S Pratasik - Edutik: Jurnal Pendidikan …, 2022 - ejurnal.unima.ac.id
Abstract Pembelajaran Proyek Ilmu Pengetahuan Alam Dan Sosial (IPAS) menggunakan
media konvensional dapat membuat siswa pasif dalam kegiatan pembelajaran. Sehingga …

Augmented Reality pada Objek Sejarah Berbasis Android Menggunakan Teknik Markerless

EJ Lontoh, QC Kainde… - Edutik: Jurnal Pendidikan …, 2022 - ejurnal.unima.ac.id
Dengan adanya sistem Android, ponsel pintar perkempangan-nya begitu cepat dan melalui
kemudahan mengakses internet di smartphone, berbagai informasi yang dapat pengguna …

Problem based learning berbantuan audio visual terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SD

ARA Rofiqoh, MN Faradita… - Jurnal Pedagogik …, 2023 - ejournal.upi.edu
This study aims to determine the effect of audio-visual assisted PBL on the critical thinking of
grade V elementary school students in science subjects at MI Muhammadiyah 5 Surabaya …

Developing Android App-Based Interactive Learning Media for Mechanical Engineering Basics: Enhancing Vocational School Student Learning Outcomes

AJ Pratama, K Arwizet, H Maksum… - Jurnal Penelitian …, 2024 - jppipa.unram.ac.id
This study is to provide valid, practical, and effective Android application-based interactive
learning media for the Basics of Mechanical Engineering subject in class X Mechanical …

Game Edukasi Pengenalan Huruf Alfabet Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini

E Erianto, W Hadikrisanto… - Jurnal Ilmiah Intech …, 2022 - jurnal.umus.ac.id
Selama ini, belajar adalah hal yang dianggap paling membosankan bagi anak-anak,
mereka akan lebih suka bermain daripada belajar. Masalah utama dalam belajar adalah …

Developing STEM-Integrated Interactive Multimedia to Improve Students' Data Literacy and Technology Literacy

S Ahzari, A Asrizal - Jurnal Eksakta Pendidikan (JEP), 2023 - jep.ppj.unp.ac.id
Facing industry 4.0 literacy requires a role of literacy. One of the literacies that are suitable
for answering the challenges of this era is data and technology literacy. The STEM approach …

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Mobile Anatomi Tubuh Manusia Untuk Anak Sekolah Dasar

A Mewengkang, JR Batmetan… - Edutik: Jurnal Pendidikan …, 2021 - ejurnal.unima.ac.id
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah produk yaitu aplikasi pembelajaran
mobile untuk anak sekolah dasar agar dapat membantu dan memudahkan guru dalam …

[PDF][PDF] PENERAPAN MDLC DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF “MENGENAL HEWAN” SDN CIMONE 3

AID Nugraheni - Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 2024 - jurnal.undhirabali.ac.id
Modernisasi mengubah cara bermain dan belajar anak, yang kini lebih suka menggunakan
gadget. Anak mudah bosan, namun orang tua sering tidak mengawasi penggunaan gadget …

[PDF][PDF] PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA POKOK BAHASAN UNSUR-UNSUR WARNA DALAM DESAIN GRAFIS DI SMK NEGERI 1 …

A Pratama, A Alfiriani, AY Pernanda - PeTeKa, 2023 - jurnal.um-tapsel.ac.id
Permasalahan yang ada pada pokok bahasan unsur-unsur warna dalam desain grafis di
SMK Negeri 1 Koto baru, belum tersedianya media pembelajaran berbasis gamifikasi, siswa …