[HTML][HTML] Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión

AM Ortiz-Colón, J Jordán, M Agredal - Educação e pesquisa, 2018 - SciELO Brasil
La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que
los jóvenes sienten inquietudes que la educación no siempre ha sabido satisfacer. Estos …

Estrategias pedagógicas innovadoras en entornos virtuales de aprendizaje

PGC Baque, C Marcillo - Dominio de las Ciencias, 2020 - dialnet.unirioja.es
La motivación de la investigación surge debido a que en la sociedad del conocimiento, con
las nuevas tecnologías de la información y comunicación Tic y el auge de los nuevos …

Escape Room como propuesta de gamificación en educación

IG Lázaro - Revista Educativa Hekademos, 2019 - hekademos.com
El presente trabajo aborda la gamificación como estrategia de aprendizaje, mostrando los
beneficios derivados de su puesta en práctica en el aula y concretando un modelo de …

La metamorfosis digital del material didáctico tras el paréntesis Gutenberg

M Area Moreira - 2017 - dehesa.unex.es
Este artículo es un ensayo que analiza los cambios o mutaciones que se están produciendo
en las características y funcionalidades de los materiales didácticos en el contexto de la …

[HTML][HTML] Computer-based business games in higher education: A proposal of a gamified learning framework

M Grijalvo, A Segura, Y Núñez - Technological Forecasting and Social …, 2022 - Elsevier
This study evaluates a framework developed for the use of computer-based business games
in higher education, with the aim of developing specific knowledge and competencies within …

[PDF][PDF] Revisión sistemática de la literatura: Beneficios de los videojuegos en Educación Primaria

I Mielgo-Conde, S Seijas-Santos… - … . International Journal of …, 2022 - revistas.uma.es
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una
temática relevante dentro de la literatura científica educativa, en la que la gamificación, los …

[HTML][HTML] Evaluating activation and absence of negative effect: Gamification and escape rooms for learning

J López-Belmonte, A Segura-Robles… - International journal of …, 2020 - mdpi.com
Innovation has allowed for and developed new ways of teaching and learning. Gamification
is among the new training methodologies, which is a didactic approach based on the game …

[HTML][HTML] Learning mathematics with emerging methodologies—The escape room as a case study

A Fuentes-Cabrera, ME Parra-González… - Mathematics, 2020 - mdpi.com
Nowadays, different methodologies are booming in the field of education, and active
gamification-based methodologies such as the Escape Room are an example of these …

[HTML][HTML] Effects on personal factors through flipped learning and gamification as combined methodologies in secondary education

A Segura-Robles, A Fuentes-Cabrera… - Frontiers in …, 2020 - frontiersin.org
Purpose This study aims to analyze the effects of a flipped and gamified program on the
autonomy, competence, relation with others, satisfaction/enjoyment, intrinsic and extrinsic …

El uso de la gamificación y los recursos digitales en el aprendizaje de las ciencias sociales en la educación superior

EC Candel - DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia, 2018 - raco.cat
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la
formación del alumnado universitario-futuros docentes de Educación Primaria-como …