Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: Une revue

É Loup-Escande, JM Burkhardt, S Richir - Le travail humain, 2013 - shs.cairn.info
C'est-à-dire en ce sens de «l'accord pouvant exister entre les caractéristiques des
utilisateurs (mémoire, perceptions, habitudes, compétences, âge, attentes, etc.) et des …

L'analyse ergonomique des besoins en amont de la conception de technologies émergente: le cas de la Réalité Augmentée pour la formation à la maintenance …

M Anastassova - 2006 - theses.hal.science
L'objectif de cette thèse est de comparer les apports et les limites de différentes méthodes
d'analyse des besoins ergonomique en amont de la conception d'une technologie …

[PDF][PDF] Virtual reality for training and lifelong learning

D Mellet-d'Huart - Themes in science and technology education, 2009 - ouranos.edu.uoi.gr
Virtual Reality for Training and Lifelong Learning Page 1 THEMES IN SCIENCE AND
TECHNOLOGY EDUCATION Special Issue, Pages 185-224 Klidarithmos Computer Books …

Designing acceptable emerging technologies: what contribution from ergonomics?

E Loup-Escande, G Loup - Theoretical Issues in Ergonomics …, 2021 - Taylor & Francis
Ergonomics has several theoretical frameworks at its disposal for assessing the acceptability
of technologies, and it uses numerous methodologies that exist within the discipline. Authors …

Needs' elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software

E Loup-Escande, JM Burkhardt, O Christmann… - Information and …, 2014 - Elsevier
Context The participation of users in the design process is recognized as a positive and a
necessary element as artifacts suit their needs. Two complementary approaches of users' …

User-centred BCI videogame design

E Loup-Escande, F Lotte, G Loup… - Handbook of digital …, 2015 - inria.hal.science
This chapter aims to offer a user-centred methodological framework to guide the design and
evaluation of Brain-Computer Interface videogames. This framework is based on the …

[HTML][HTML] Immersion, représentation et coopération: discussion et perspectives empiriques pour l'ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle

JM Burkhardt - Intellectica, 2007 - persee.fr
Studies in ergonomics of Virtual Reality were initially centred on the physical dimensions of
user interaction and on some physiological aspects related to the exposure to Virtual …

Vers une conception centrée sur l'utilité. Une analyse de la co-construction participative et continue des besoins dans le contexte des technologies émergentes

E Loup-Escande - Activités, 2011 - journals.openedition.org
RÉSUMÉ L'objectif de cette thèse est d'assister et d'améliorer la prise en compte de l'utilité
dans le processus de conception des artefacts issus des technologies émergentes. Cette …

[PDF][PDF] L'analyse ergonomique des besoins en amont de la conception de technologies émergentes

M Anastassova - 2008 - academia.edu
Je remercie tout particulièrement M. Jean-Marie Burkhardt, Maître de Conférences à l'Unité
Ergonomie–Comportement & Interactions de l'Université Paris V, pour ses nombreux …

[PDF][PDF] Conception, utilisation et formation: trois perspectives sur l'apprentissage en ergonomie des technologies émergentes

JM Burkhardt - Mémoire d'habilitation à diriger des recherches …, 2010 - academia.edu
Résumé Le travail présenté dans cette synthèse découle d'un questionnement sur la façon
dont l'ergonomie informatique intègre les dimensions de l'apprentissage et du …