Blockchain-based trust, transparent, traceable modeling on learning recognition system Kampus Merdeka

I Afrianto, A Heryandi - MATRIK: JURNAL MANAJEMEN …, 2023 - repository.unikom.ac.id
Kampus Merdeka is an evolution of education in Indonesia that accommodates various
changes. The existence of a mechanism that includes various actors in it makes Kampus …

Analysis and Design of User Interface and User Experience Using Design Science Research Methodology: A Case Study of the Quranic Reading and Writing …

BAP Subagja, SUFEM MasrurohAgustin… - … on Cyber and IT …, 2024 - ieeexplore.ieee.org
Reading and writing the Quran is a fundamental practice for Muslims worldwide. However,
with the limitations of time, resources, and busy academic schedules, many Muslim students …

Developing students' motive achievement through Torrance's concept in conjunction with gamification

P Duanyai, P Nuangchalerm - Journal of Advanced Sciences …, 2024 - journal.foundae.com
Background: Motive achievement plays a crucial role in students' academic success and
personal development. To enhance this, the study integrates Torrance's future problem …

Analisis Technology Acceptance Model dan Usability Pada Website Perpustakaan Studi Kasus: Perpustakaan Pascasarjana UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

N Noviansyah - repository.uinjkt.ac.id
Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang begitu pesat. Peranan website
menjadi kebutuhan penting dari suatu perusahaan atau organisasi, website merupakan …

Perancangan user interface website “learnpqi” pembelajaran bauran menggunakan metode goal directed design (gdd)

YP Wulandaru - repository.uinjkt.ac.id
Salah satu upaya dalam transformasi digital pada lembaga perguruan tinggi adalah dengan
menerapkan model pembelajaran bauran. Pembelajaran bauran merupakan kombinasi …

Evaluasi Usability Dengan Menggunakan System Usability Scale dan Goal Direct Design Studi Kasus: E-Learning Sman 12 Kabupaten Tangerang

A Pauline - repository.uinjkt.ac.id
E-learning sudah digunakan oleh siswa SMAN 12 Kabupaten Tangerang untuk melakukan
PJJ selama pandemi dan pasca pandemi Covid-19. Namun, masih terdapat beberapa …

Perancangan UI/UX Aplikasi E-Learning Bahasa Pemrograman Berbasis Mobile Menggunakan Konsep Gamifikasi

PVP Pribadi - 2024 - repository.uksw.edu
Code Blast merupakan sebuah aplikasi E–Learning yang menyediakan pembelajaran
mengenai bahasa pemrograman. Aplikasi Code Blast ini memberikan berbagai …

Kolaborasi design sprint method dan activity centered design pada perancangan UI/UX aplikasi filantropi (studi kasus: DKM Masjid Raya Vila Inti Persada)

CA Kusrina - repository.uinjkt.ac.id
Organisasi Pengelola Zakat (OPZ) di Indonesia telah merambah ke dunia digital. Berbagai
platform digital kolaborator zakat pun bermunculan. Namun dari banyaknya platform …

Penerapan rest api menggunakan JSON web token (studi kasus: Aplikasi pembelajaran LearnPQI)

M Fahreza - repository.uinjkt.ac.id
Teknologi dan pendidikan tidak dapat dipisahkan, di mana semua hal itu harus sejalan.
Blended learning adalah kesempatan untuk melakukan integrasi teknologi dan inovasi yang …

[PDF][PDF] DIGITAL REPOSITORY UNIVERSITAS JEMBER

EDANPU UI, MMUC DESIGN - repository.unej.ac.id
SiKeren is a mobile-based application designed to facilitate attendance processes for civil
servants within the scope of Jember District Government. Based on the initial evaluation …