Proposal for a gamification strategy applied to remote learning
W Lopes, P Augusto, I Fernandes… - Journal on Interactive …, 2024 - journals-sol.sbc.org.br
With the rapid and drastic evolution of the COVID-19 pandemic at the end of 2019,
interventions in the social interaction of the world population were necessary. Despite the …
interventions in the social interaction of the world population were necessary. Despite the …
EaD: O Perfil Desejável do Professor Tutor eo Uso dos Recursos Tecnológicos
KAW Becker, PC Ferretti… - Revista Brasileira de …, 2019 - seer.abed.net.br
O objetivo deste estudo foi verificar a percepção dos alunos a respeito dos atributos de um
bom professor tutor e o uso dos recursos tecnológicos na sala de aula em uma Instituição …
bom professor tutor e o uso dos recursos tecnológicos na sala de aula em uma Instituição …
[PDF][PDF] Gamification: Tarefas mais envolventes e motivadoras
I Araújo, CG Marques - Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile …, 2018 - researchgate.net
A gamification pressupõe o recurso a estratégias, usualmente associadas a jogos, para
motivar as pessoas noutros contextos. A educação é um contexto ideal para a aplicação …
motivar as pessoas noutros contextos. A educação é um contexto ideal para a aplicação …
Gamificação como ferramenta de apoio no ensino de práticas na Educação Ambiental
AD Duarte, DCS da Silva, JCC dos Santos… - Journal of …, 2020 - journals.ufrpe.br
Um dos grandes desafios da atualidade, no sentido de minimizar os impactos ambientais,
está relacionada na mudança de hábitos. O que eleva as discussões de metodologias e …
está relacionada na mudança de hábitos. O que eleva as discussões de metodologias e …
[PDF][PDF] Perceção de professores sobre os efeitos de atividades gamificadas nas aulas
I Araújo, AA Carvalho - Atas do, 2018 - researchgate.net
Através dos jogos poderemos identificar e aplicar formas de motivar os alunos e promover a
aprendizagem em contexto que não são jogo, ato que se denomina de gamificação …
aprendizagem em contexto que não são jogo, ato que se denomina de gamificação …
[PDF][PDF] Gamificação como componente na Educação Ambiental: desenvolvimento e aplicação a partir da Plataforma Genially©
RP Santos - Revista Brasileira de Educação Ambiental, 2023 - academia.edu
Jogos digitas vem sendo desenvolvidos como recurso complementar e auxiliar em
processos de ensino, proporcionando uma aprendizagem cativante, de forma lúdica. A …
processos de ensino, proporcionando uma aprendizagem cativante, de forma lúdica. A …
A Aplicação do Modelo da Sala de Aula Invertida no Ensino e Aprendizagem da Compreensão do Oral do Português por Estudantes Chineses
K Yang - 2024 - search.proquest.com
Devido à pandemia, os professores na China tiveram de adotar métodos de ensino à
distância para garantir o processo do ensino e aprendizagem dos alunos, o que levou à …
distância para garantir o processo do ensino e aprendizagem dos alunos, o que levou à …
As tecnologias digitais na formação inicial docente: um estudo nos mestrados em ensino da Universidade de Coimbra, Portugal
PT Nakamoto, AA Carvalho - Research, Society and Development, 2020 - rsdjournal.org
Education experiences a time when the combination of small adjustments in the cultural
ways of learning and teaching are no longer sufficient to face the challenges of the new …
ways of learning and teaching are no longer sufficient to face the challenges of the new …
[PDF][PDF] Gamificação para envolver, motivar e aprender
I Araújo, CG Marques - Aplicações para dispositivos móveis e …, 2020 - researchgate.net
São cada vez maiores os desafios solicitados aos professores, cujos alunos vivem num
mundo virtual cheio de cor, som, com rápidas alterações e que dificilmente se mantêm …
mundo virtual cheio de cor, som, com rápidas alterações e que dificilmente se mantêm …
[引用][C] Gamificação no ensino: casos bem-sucedidos
I Araújo, AA Carvalho - Revista Observatório, 2018