Real-time collision-free linear trajectory generation on GPU for crowd simulations
O Barut, M Haciomeroglu - The Visual Computer, 2015 - Springer
Crowd simulations are mostly employed to compose a background in the current scene. For
such ambient crowds, it might be unnecessary to perform complex steering calculations. In …
such ambient crowds, it might be unnecessary to perform complex steering calculations. In …
Combining GPU-generated linear trajectory segments to create collision-free paths for real-time ambient crowds
Ambient crowds are used widely in today's computer games and movies. In this study, a real-
time steering-free ambient crowd navigation technique is presented, which combines linear …
time steering-free ambient crowd navigation technique is presented, which combines linear …
Kalabalık benzetimlerinde küçük gruplar için GPU tabanlı çarpışmasız doğrusal gezinge oluşturulması
Ö Barut - Politeknik Dergisi, 2024 - dergipark.org.tr
Bilgisayar ortamında sanal kalabalıklar oluşturmak ve bunların davranışlarını taklit etmek
için kullanılan kalabalık benzetimleri, sanal bir sahnenin arka planında bir kalabalık …
için kullanılan kalabalık benzetimleri, sanal bir sahnenin arka planında bir kalabalık …