[PDF][PDF] Autorenumgebung für Serious Games-StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games

S Göbel - 2017 - tuprints.ulb.tu-darmstadt.de
Serious Games vereinen die Charakteristik von Unterhaltungsspielen mit einem
„characterizing goal “und Spezifika dedizierter Serious Games Anwendungsbereiche. Das …

[PDF][PDF] Einsatzmöglichkeiten von Serious Games in der Hochschullehre

P Mayr, H Bendl, F Mörike - Ausgewahlte Aspekte der ange …, 2015 - brillianideas.com
Der aktuelle Diskurs rund um didaktische Methodik zu digitalem Lernen hat die klassischen
Konzepte rund um das E-Learning um die Perspektive digitaler Lernwelten erweitert. Diese …

Evaluation präventiver und gesundheitsförderlicher Aspekte von Serious Games im Alter

F Trauzettel - 2021 - edoc.hu-berlin.de
Ein gesundes Alter (n) ist sowohl auf individueller Ebene als auch auf gesellschaftlicher
Ebene von großer Relevanz. So wächst die Bedeutung von Prävention und …

THE IMPACT OF DYNAMIC GAME DIFFICULTY BALANCING ON PLAYER USER EXPERIENCE IN PUZZLE GAMES: A case study

Q Lin - 2023 - diva-portal.org
This study delves into the relationship between Dynamic Game Difficulty Balance and Game
User Experience in the context of puzzle games. The aim of this study was to explore the …

[PDF][PDF] How SMEs can use games to assess the innovation potential of new technologies

M Kinitzki, D Hertweck… - Central …, 2018 - publikationen.reutlingen-university …
With the digital transformation being one of the most discussed topics in the business world
today, many enterprises–especially small and medium sized ones–find themselves …

[PDF][PDF] „Mit der Bildung spielt man nicht, oder doch?“–Einsatzfelder von Gamification und Serious Games in der Bildung

M Rieckhoff - researchgate.net
Abstract Gamification und Serious Games basieren auf dem Fundus der Spieltheorien und
finden ihren Einsatz in unterschiedlichen Bildungsfeldern. In der Gamification werden …

Development of an Intelligent System to Strengthen Cognitive and Motor Skills in the Home Environment

J Bauer, A Kettschau, B Brücher… - Advanced …, 2016 - Trans Tech Publ
This paper presents the results of an interdisciplinary research project, where an IT-system
was designed to strengthen cognitive and motor skills in the home setting. The prototype is …

[PDF][PDF] Untersuchungen zum effektiven Einsatz von gamifizierten Lehr-Lernszenarien beim Kompetenzerwerb im Unterricht der Sekundarstufe I

C Pahner - ddi.inf.tu-dresden.de
Gamifizierte Lehr-Lernszenarien in Sek. I Page 1 Untersuchungen zum effektiven Einsatz
von gamifizierten Lehr-Lernszenarien beim Kompetenzerwerb im Unterricht der …

[图书][B] Gamification in der experimentellen Controlling-Forschung: Untersuchungen zur experimentellen Surrogation für komplexe Problemlösungssituationen anhand …

M Brenning - 2019 - books.google.com
Verhaltenswissenschaftliche Erklärungsansätze und experimentelle Forschungsstrategien
finden im Zuge der Controlling-Forschung zunehmend Berücksichtigung. Aufgrund der im …

[引用][C] Autorenumgebung für Serious Games-StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games

S Göbel - … , Darmstadt, Technische Universität …