A Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pembelajaran Rantai Makanan Pada Hewan
AD Putra, W Alexandra… - Jurnal Informatika dan …, 2022 - jim.teknokrat.ac.id
Berawal dari masalah bahwa Siswa/I yang mempelajari rantai makanan pada hewan hanya
melalui buku membuat mereka kurang memahami sehingga pembelajaran diulang kembali …
melalui buku membuat mereka kurang memahami sehingga pembelajaran diulang kembali …
Pemanfaatan QR-Code Segabai Media Promosi Toko
J Dedy Irawan, E Adriantantri - Jurnal Mnemonic, 2018 - eprints.itn.ac.id
QR-Code (Quick Response Code) merupakan pengembangan dari Bar-Code yang dulunya
merupakan kode saru dimensi menjadi kode dua dimensi dengan kemampuan menyimpan …
merupakan kode saru dimensi menjadi kode dua dimensi dengan kemampuan menyimpan …
Implementasi Augmented Reality pada Aplikasi Android Pegenalan Gedung Pemerintahan Kota Bandar Lampung
RI Borman - 2017 - osf.io
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang memungkinkan melihat dunia nyata
dengan benda-benda maya yang dimasukan secara real time dengan dunia nyata …
dengan benda-benda maya yang dimasukan secara real time dengan dunia nyata …
Rekayasa Augmented Reality Planet dalam Tata Surya sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Negeri 57 Palembang
AC Rosa, H Sunardi, H Setiawan - Jurnal Ilmiah Informatika …, 2019 - ejournal.uigm.ac.id
ABSTRAK Pemanfaatan Teknologi Informasi pada bahan ajar untuk siswa dinilai sangat
membantu dalam memberikan materi pembelajaran IPA tentang sistem tata surya jenis …
membantu dalam memberikan materi pembelajaran IPA tentang sistem tata surya jenis …
Pengembangan augmented reality museum cakraningrat bangkalan berbasis QR-Code
Museum menjadi tempat untuk menyimpan cagar budaya yang ada di suatu daerah.
Museum merupakan sumber ilmu pengetahuan dan literasi bagi pengunjungnya. Museum …
Museum merupakan sumber ilmu pengetahuan dan literasi bagi pengunjungnya. Museum …
Perancangan Aplikasi Pembayaran Non Tunai untuk Pengelolaan Bisnis Pencucian Mobil dengan Memanfaatkan Teknologi QR Code (Studi Kasus: Oto Pro Car …
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan aplikasi pembayaran non tunai
(cashless) pada salah satu tempat pencucian mobil di Kota Padang. Melihat perkembangan …
(cashless) pada salah satu tempat pencucian mobil di Kota Padang. Melihat perkembangan …
Blind reader: An object identification mobile-based application for the blind using augmented reality detection
Eyes are our window to this world, however not for everyone. Visual impairments can highly
disrupt human's normal activities as simple as recognize all the things around them properly …
disrupt human's normal activities as simple as recognize all the things around them properly …
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) pada Perancangan Ebrouchure sebagai Media Promosi Berbasis Android
Augmented Reality (AR), adalah sebuah teknologi baru yang memungkinkan pengguna
melihat gambar 2D (dua dimensi) menjadi gambar 3D (tiga dimensi) secara langsung …
melihat gambar 2D (dua dimensi) menjadi gambar 3D (tiga dimensi) secara langsung …
Media interaktif pengenalan bahasa isyarat bisindo
Sign language is the communication that used by the deaf people. Sign language is also a
form of accessibility for deaf people to be able to socialize with people around them. Deaf …
form of accessibility for deaf people to be able to socialize with people around them. Deaf …
Media pembelajaran berbasis android dengan teknologi augmented reality menggunakan metode jan van den akker pada materi alat optik
I Apriliani, IR Ermawati, MN Hidayat - WaPFi (Wahana Pendidikan …, 2020 - ejournal.upi.edu
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menghasilkan media pembelajaran fisika berbasis Android
dengan menggunakan Augmented Reality; 2) Mengetahui tingkat keefektifan dan …
dengan menggunakan Augmented Reality; 2) Mengetahui tingkat keefektifan dan …